Дом > Новости > Дюна: Пробуждение разработчиков объясняет поведение с песчаным червем

Дюна: Пробуждение разработчиков объясняет поведение с песчаным червем

Автор:Kristen Обновлять:Mar 04,2025

Дюна: Сэнд -черви Пробуждения: сила природы, а не призывное оружие. В отличие от романов, игроки не могут напрямую вызвать этих бегемотов, используя удары.

Дюна пробуждение Изображение: Steamcommunity.com

Разработчики интегрировали сэнд -черви в качестве независимых NPC с запрограммированными патрульными маршрутами и поведением. В то время как вы не можете вызвать их стратегическую, такие действия, как движение через песок или использование Thumper, могут привлечь их внимание, но нет никакой гарантии.

В настоящее время отсутствует Sandworms, отличительная черта культуры Freman. Разработчики приписывают это упущение соображениям из франшизы Dune Film.

Будущие обновления могут представлять контент, ориентированное на Фремен, потенциально включающую езду на червях. Тем не менее, это остается неопределенным для первоначального запуска.

Дюна: Пробуждение запускается на ПК 20 мая, с консольными релизами.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.