Дом > Новости > "Dreadmoor: ПК играет на рыбалке с постапокалиптической загадкой"

"Dreadmoor: ПК играет на рыбалке с постапокалиптической загадкой"

Автор:Kristen Обновлять:May 07,2025

У разработчика Dream Dock есть захватывающие новости для поклонников постапокалиптических приключений: они объявили Dreadmoor , новую игру с одним игроком от первого лица, вдохновленную хитом 2023 года Drge . В Dreadmoor вы получите контроль над рыбацким траулером, ориентированным на преследующих вод The ​​Drowllands, мир, трансформированный глобальной ядерной войной, где континенты потопили под волнами, оставляя после себя разбросанные острова и погруженные руины древних цивилизаций.

Ваше путешествие в Дредмур будет включать рыбалку от вашего траулера, изучение жутких пейзажей, сражаться с чудовищными существами, создание основных предметов и модернизации вашей лодки, чтобы глубже углубиться в загадки The Drowllands. Продав свой улов выжившим и полным квестам, вы будете ближе к выживанию. Будьте бдительны, так как грузовое судно может стать полем битвы, где существа могут поглотить друг друга. Игра обещает поймать более 100 видов рыб, с самыми сложными, скрывающимися в самых глубоких водах и требуют самой необычной приманки, предлагая существенные награды.

Создание и обновление являются ключом к изучению скрытых глубин и раскрытию секретных мест, наполненных мутированными существами и зловещими загадками, особенно ночью. Радиация представляет постоянную угрозу, добавляя еще один слой опасности для ваших экспедиций.

Dreadmoor в настоящее время находится в разработке для ПК, и вы можете взглянуть на то, что находится в магазине, проверив трейлер объявления и первые скриншоты в галерее ниже. Если это звучит как ваше приключение, вы можете пожелать Dreadmoor в Steam.

Dreadmoor - Первые скриншоты

27 изображений

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.