Дом > Новости > Dragon Age: представляем возможности Prime для ПК

Dragon Age: представляем возможности Prime для ПК

Автор:Kristen Обновлять:Jan 17,2025

Dragon Age: The Veilguard PC - Optimal Gaming ExperienceBioWare подробно рассказала о функциях ПК предстоящей игры Dragon Age: The Veilguard, гарантируя игрокам высочайший уровень игры на этой платформе. Дата выхода игры 31 октября была недавно подтверждена Nvidia.

Dragon Age: The Veilguard — Основные особенности ПК

Недавнее обновление от разработчиков выявило масштабную оптимизацию ПК. BioWare потратила около 200 000 часов на тестирование производительности и совместимости (40 % от общего объема тестирования платформы), а также почти 10 000 часов на исследования пользователей, посвященные элементам управления и пользовательскому интерфейсу.

Результат? Встроенная поддержка контроллеров PS5 DualSense (с тактильной обратной связью), контроллеров Xbox и настроек клавиатуры и мыши с плавным переключением между ними в середине игры или в меню. Настраиваемые сочетания клавиш для конкретных классов обеспечивают персонализированный контроль. Визуальная четкость повышается за счет поддержки сверхшироких дисплеев 21:9, переключения кинематографического соотношения сторон, регулируемого поля зрения (FOV), неограниченной частоты кадров, полной поддержки HDR и трассировки лучей. Интеграция со Steam включает сохранение в облаке, удаленное воспроизведение и совместимость с Steam Deck.

Рекомендуемые характеристики системы

Dragon Age: The Veilguard PC - Recommended Specs

BioWare обещает более подробную информацию о дополнительных функциях ПК, боях, компаньонах и исследованиях ближе к запуску. На данный момент вот рекомендуемые характеристики, позволяющие насладиться оптимизированной производительностью игры:

Recommended System Requirements
Operating System 64-bit Windows 10/11
Processor Intel Core i9-9900K / AMD Ryzen 7 3700X
Memory 16 GB RAM
Graphics Card NVIDIA RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700XT
DirectX Version 12
Storage 100 GB available space (SSD required)
Notes: AMD CPUs on Windows 11 require AGESA V2 1.2.0.7
Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.