Дом > Новости > Dino Quake: Платформер Юрского периода запускается в следующем месяце

Dino Quake: Платформер Юрского периода запускается в следующем месяце

Автор:Kristen Обновлять:May 14,2025

В многолюдном поле платформерных игр выходить в сторону к успеху. Dino Quake, предстоящий ретро-платформер, который начнется 19 июня, делает именно это с его уникальным, потрясающим игровым процессом и юрского таланта.

Сердце игрового процесса Dino Quake вращается вокруг простой, но инновационной механики: игроки должны подняться на вершину уровней, а затем падать вниз, чтобы вызвать землетрясения, которые оглушают врагов. Следуя за землетрясением, игроки могут затем выбить неспособных противников, добавив стратегический элемент как к восходу, так и к спуска.

Dino Quake маркирует себя как предлагая «Pure Arcade Gameplay», но это больше, чем просто ностальгический намек на классические платформеры. В игре есть несколько путей для игроков, чтобы исследовать его разнообразные миры, обеспечивая свежий и привлекательный опыт работы с каждым прохождением.

ит Хрустящий! Охватывая соглашения ретро-платформеров, Dino Quake может похвастаться фанки Chiptune Music и четкой 16-битной графики. Помимо основной механики, игра добавляет глубину с разблокируемыми персонажами, повышая значение воспроизведения и предлагая разнообразные игровые процессы.

Увлекательно, Dino Quake будет доступен на нескольких платформах, приедет как в iOS, так и на Android 19 июня. Если вы хотите проверить свое мастерство платформеров против некоторых доисторических противников, Dino Quake может быть просто игрой для вас.

Хотите бросить вызов вашим навыкам дальше? Проверьте наш куратор из 25 лучших лучших платформеров для iOS и Android, чтобы увидеть, действительно ли вы испытали весь жанр, который может предложить на мобильных устройствах!

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.