Дом > Новости > Coperni FW25: культура моды и игр смело объединяется

Coperni FW25: культура моды и игр смело объединяется

Автор:Kristen Обновлять:Apr 21,2025

Шоу Коперни осень/зима 2025 года было совсем не обычным. Проводится на Adidas Arena в Париже - месте, известном своим проведением киберспортивных соревнований, - событие мастерски размыло линии между модой и игровой культурой, вызывая чувство ностальгии, одновременно приняв будущее. Вместо традиционной линейки в первом ряду влиятельных лиц, знаменитостей и прессы, Коперни представил революционный поворот: 200 геймеров, сидящих на эргономических игровых стульях, активно играя в Fortnite и другие игры во время презентации.

Этот смелый ход превратил взлетно -посадочную полосу в сцену, напоминающую вечеринки 90 -х годов, в комплекте с техническими деталями, которые отдали дань уважения золотой эре Gaming. Слияние моды и игр не было просто ограничено дизайном сет; Он пронизывал всю коллекцию, предлагая свежий взгляд на то, как технологии и стиль могут гармонично сосуществовать.

Коллекция FW25 была заполнена тонкими и явными ссылками на игровую культуру. Среди выдающихся предметов были платья, изготовленные из пухлых технических тканей, вдохновленных спальными мешками, используемыми во время ночных мест в локальной сети. Небольшие сумки для хранения, прикрепленные к колготкам и платья с блестками, повторили кобуры утилиты Лары Крофт, культового главного героя Tomb Raider. Между тем, недавно представленные сумки тамагочи бренда дебютировали на взлетно -посадочной полосе, служив игривым кивком для ностальгии в карт.

Влияние фильмов, вдохновленных играми, также сыграло важную роль. В ходе коллекции появились мотивы, такие как татуировка дракона от девушки с татуировкой дракона, в то время как высокая щель в платье Алисы от Resident Evil (2002) была переосмыслена в первом образе. Эти кинематографические ссылки добавили глубину коллекции, преодолевая разрыв между цифровыми мирами и реальной модой.

Коперни уже давно является пионером в изучении пересечения технологий и моды, и коллекция женской одежды этого сезона не является исключением. Центрируя повествование о играх - пространство, в котором традиционно доминируют мужчины, - бренд проблем с устаревшими стереотипами и открывает новые возможности для инклюзивности в моде.

Коперни х Форнит Изображение: Instagram.com

Помимо одежды, шоу было мастер -классом в создании вирусных моментов. Через несколько часов после окончания презентации видео, заполненные геймером взлетно-посадочной полосы, затопили социальные сети, закрепив репутацию Коперни за предоставление незабываемых очков.

Это не первый раз, когда Коперни выдвигал волны на Неделе моды. В прошлом сезоне бренд закрыл Paris Week с сказочной витриной в Disneyland Paris. В предыдущие годы они поразили аудиторию, такими как платья с брызги, роботы и стеклянные сумочки. Каждая презентация раздвигает границы того, каким может быть показ мод, доказывая, что Коперни - это больше, чем просто ярлык - это культурное явление.

Копернис FF25 Изображение: Instagram.com

С помощью своей коллекции FW25 Коперни снова демонстрирует свою способность очаровывать как онлайн, так и офлайн -аудиторию. В то время, когда будущее традиционной взлетно -посадочной полосы кажется неопределенным, бренд продолжает изобретать формат, смешивая творчество, технологии и рассказывание историй в опыт, который резонирует далеко за пределами индустрии моды.

Поскольку социальные сети гудят от реакции на взлетно-посадочную полосу, наполненную геймером, одна вещь ясно: Коперни сделал это снова, укрепив свое место в качестве первопроходца в современном виде.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.