Дом > Новости > «Call of Duty: Black Ops 6 игроков используют прыгающие лезвия, чтобы перехитрить туристы»

«Call of Duty: Black Ops 6 игроков используют прыгающие лезвия, чтобы перехитрить туристы»

Автор:Kristen Обновлять:May 13,2025

В конкурентной многопользовательской арене Call of Duty: Black Ops 6 игроки часто делятся своими самыми захватывающими финальными убийствами в Интернете, но немногие могут сравниться с явным блеском того, что исполняется игроком Kev99GH. Клеки Ricochet, уникальный тип боеприпасов для вторичного оружия сектора D1.3, были введены во время спорного события Teenage Mutant Ninja Turtles в прошлом месяце. Эти лезвия быстро стали горячей темой из -за их непредсказуемой траектории, поскольку они отскакивают от нескольких поверхностей.

Последнее убийство Kev99GH в раунде хардкорного поиска и уничтожения на карте Лоутауна привлекла внимание сообщества. Они умело отрывались от лезвия рикошета, ласково названного «пиццей» игроками, из карты и обратно внутрь, обеспечив убийство одного удара врагу, который заглянул в окно в тот момент. Этот клип, разделяемый Redditor Spawntubing, вполне может быть самым длинным записанным Ricochet Blade Kill, демонстрирующим путешествие лезвия за пределами карты, прежде чем вернуться к убийству.

Такие сложные и, казалось бы, невероятные снимки с лезвиями рикошета - это не просто удача. Согласно SpawnTubing, сообщество Black Ops 6 активно ищет и практикует обычные места для кемпинга. Время взгляда врага, идеально совпадающего с возвращением лезвия, было описано комментаторами как «пиковое» черное время 6 времени - момент, к которому могут относиться многие игроки.

Лезвия Рикошета зажгли новую мета -мета -убийство »в игре, с различными впечатляющими убийствами на разных многопользовательских картах, которые разделяются в Интернете. Однако не все игроки в восторге от этой разработки. Некоторые считают, что подпрыгивающие лезвия разочаровывают и раздражают играть, и их недовольство может расти после недавнего обновления от разработчика Treyarch. Обновление построило физику и скорость подпрыгивания Ricochet Blades, гарантируя, что теперь они доставляют один удар. Вот соответствующие примечания к патчам:

D1.3 Сектор Наша первоначальная конструкция для лезвий D1.3 сектора рикошета вращалась вокруг, быстро запустив много скоростных лезвий, предназначенных для лучшего слепого стрельбы в закрытые пространства. Мы следили за вашими отзывами и согласны с тем, что на практике варианты использования этого типа боеприпасов слишком низки. Лезвия рикошета теперь нанесут 100 повреждений, чтобы позволить убийства в одном ударе, и чтобы компенсировать, что мы снижаем скорость пожара и скорость снаряда. Мы думаем, что популярность этого типа боеприпасов увидит какой-то новый интерес к этим изменениям и с нетерпением ждем возможности увидеть больше ваших перекрестных карт в MP.

Рикошет лезвия

  • Увеличение ущерба с 75 до 100.
  • Снижение скорости пожара.
  • Снижение скорости снаряда.
  • Улучшенные скорости отскакивания и физики.

С этими изменениями ожидается, что доминирование лезвий рикошета усилится, особенно при подходах к третьему сезону, что принесет с собой долгожданное возвращение Верданска в зону.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.