Дом > Новости > Black Ops 6 Zombies: как настроить Points силы на Цитадели Де Мортс

Black Ops 6 Zombies: как настроить Points силы на Цитадели Де Мортс

Автор:Kristen Обновлять:Jan 25,2025

Быстрые ссылки

Замок мертвых в режиме зомби в Call of Duty 6 представляет собой длинную и трудную главную пасхальную миссию, наполненную сложными шагами, ритуалами и головоломками, которые бросят вызов всем игрокам. От завершения испытаний и получения Гибридного меча элементаля до расшифровки таинственного кода — некоторые шаги наверняка запутают игроков.

Как только игроки найдут в подвале четыре разорванные страницы для ремонта тома, им будет предложено отрегулировать свои очки силы в порядке, указанном в томе. Этот квест может заставить некоторых игроков почесать затылки. Однако с небольшим руководством игроки смогут успешно выполнить этот шаг. Вот шаги по настройке точек силы в Замке Мертвеца.

Как настроить точки силы в Замке Мертвеца

Чтобы настроить очки силы в Замке Мертвых, игрокам необходимо активировать четыре ловушки силы и уничтожить десять зомби в каждой ловушке в порядке, указанном в Священном Кодексе. Хотя расположение каждой ловушки будет отображаться на экране для игроков, играющих в режиме направления, порядок, в котором игрокам нужно будет настраивать каждую ловушку, не совсем ясен.

Если игроки пойдут к перекованному Тому в подвале, они смогут найти там правильный порядок. Здесь показаны четыре символа, каждый из которых соответствует одной из четырех ловушек Power Point. Порядок, в котором необходимо регулировать точки силы, следующий:

  1. Символ в верхнем левом углу
  2. Символ в нижнем левом углу
  3. Символ в правом верхнем углу
  4. Символ в правом нижнем углу

Отсюда игроку необходимо подойти к каждой ловушке Power Point, обращая внимание на символы на каждой ловушке, чтобы убедиться, что они соответствуют порядку, указанному в Кодексе, активировать ее за 1600 очков сущности и уничтожить десять зомби рядом с ней. После завершения ловушка излучит красный луч, указывая на то, что она отрегулирована. Затем игрок может перейти к следующей ловушке и повторять процесс, пока все четыре ловушки не будут отрегулированы.

Расположение точек питания следующее:

  • Комната темницы
  • Подземелье
  • Гостиная
  • Вершина горы
  • Двор
  • Точка подъема деревни

Обязательно активируйте ловушку, когда зомби будет достаточно, чтобы их можно было убить, так как ловушка будет активна только в течение короткого периода времени.

Как только игрок отрегулирует все четыре точки силы, из последней ловушки появится красный шар света, который направит игрока к лестнице в подвал, тем самым выполнив задачу. Отсюда игрок может перейти к следующей цели: создать и отразить луч, чтобы обнаружить Брошь Паладина.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.