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Black Ops 6 Zombies : Comment harmoniser le Points de puissance sur la Citadelle Des Morts

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 25,2025

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Le Château des Morts de Call of Duty 6 Zombies Mode propose une mission principale d'œufs de Pâques longue et ardue remplie d'étapes complexes, de rituels et d'énigmes qui mettront tous les joueurs au défi. De la réalisation des épreuves à l’obtention de l’épée hybride élémentaire en passant par le déchiffrement du code mystérieux, certaines étapes ne manqueront pas de dérouter les joueurs.

Une fois que les joueurs auront trouvé les quatre pages déchirées pour réparer le tome au sous-sol, il leur sera demandé d'ajuster leurs points de puissance dans l'ordre indiqué par le tome. Cette quête peut laisser certains joueurs perplexes. Cependant, avec un peu de conseils, les joueurs peuvent réussir cette étape. Voici les étapes à suivre pour ajuster les points de puissance dans Dead Man's Castle.

Comment ajuster les points de puissance dans Dead Man's Castle

Afin d'ajuster les points de puissance dans le Château des Morts, les joueurs doivent activer quatre pièges à points de puissance et éliminer dix zombies dans chaque piège, dans l'ordre spécifié dans le Code sacré. Bien que l'emplacement de chaque piège soit affiché à l'écran pour les joueurs jouant en mode directionnel, l'ordre dans lequel les joueurs devront ajuster chaque piège n'est pas tout à fait clair.

Si les joueurs se rendent au Tome reforgé au sous-sol, ils peuvent y trouver le bon ordre. Ici, quatre symboles sont affichés, chacun correspondant à l'un des quatre pièges PowerPoint. L'ordre dans lequel les points de puissance doivent être ajustés est le suivant :

  1. Symbole du coin supérieur gauche
  2. Symbole du coin inférieur gauche
  3. Symbole du coin supérieur droit
  4. Symbole dans le coin inférieur droit

À partir de là, le joueur doit se rendre à chaque piège Power Point, en faisant attention aux symboles sur chaque piège pour s'assurer qu'ils correspondent à l'ordre spécifié dans le Codex, l'activer pour 1600 points d'essence et éliminer dix zombies à proximité. Une fois terminé, le piège émettra un faisceau rouge pour indiquer qu'il a été ajusté. Le joueur peut ensuite passer au piège suivant et répéter le processus jusqu'à ce que les quatre pièges soient ajustés.

Les emplacements des prises électriques sont les suivants :

  • Salle du Donjon
  • Donjon
  • Salon
  • Sommet de la montagne
  • Cour
  • Point de montée du village

Assurez-vous d'activer le piège lorsqu'il y a suffisamment de zombies à tuer, car le piège ne restera actif que pendant une courte période.

Une fois que le joueur a ajusté les quatre points de puissance, une boule de lumière rouge apparaîtra du dernier piège, guidant le joueur vers les escaliers du sous-sol, complétant ainsi l'objectif. De là, le joueur peut passer à l'objectif suivant : générer et réfléchir un rayon pour révéler la broche Paladin.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.