Дом > Новости > Bethesda удивляет поклонников Starfield Patch среди Oblivion Remastered Buzz

Bethesda удивляет поклонников Starfield Patch среди Oblivion Remastered Buzz

Автор:Kristen Обновлять:May 15,2025

На фоне гудения, окружающего Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda выпустила неожиданный патч для Starfield, улучшив игру с «очень низкими» настройками дисплея, чтобы повысить производительность, дополнительную поддержку для созданий (моды) и многочисленные исправления в квестах, транспортных средствах, пользовательском интерфейсе и разрушенном пространстве DLC. Это обновление в настоящее время доступно в Steam Beta для ПК -игроков, когда Bethesda активно ищет обратную связь и опубликовала комплексные заметки.

Это последнее обновление в первую очередь фокусируется на добавлении новых функций и разрешении ошибок, но энтузиасты Starfield все еще с нетерпением ждут новостей о потенциальных будущих DLC. Запущенный в сентябре 2023 года, Starfield отметил первый новый IP Bethesda за 25 лет. Несмотря на привлечение 15 миллионов игроков, это не получило то же признание, что и легендарные свитки Bethesda и серия Fallout. Последующее разбитое расширение пространства, опубликованное в сентябре 2024 года, получило «в основном негативное» рейтинг пользователей на Steam.

На фоне растущего недовольства в связи с общением и обновлениями Bethesda заверила поклонников «захватывающих вещей», запланированных для Starfield в 2024 году. Студия подтвердила свою приверженность игре в июне 2024 года, обещая по крайней мере еще одно расширение истории после разрушения пространства. В интервью YouTube Channel MrmattyPlays, Bethesda Game Studios 'Todd Howard наложил планы ежегодных расширений истории «надеяться на очень долгое время».

Спекуляция о выпуске PlayStation 5 усилилась в марте после того, как фанаты заметили логотип PlayStation на официальном веб-сайте Bethesda's Office Creations, прикрепленный к созданию наклейки на судоходство для работы для Starfield. Хотя создание было позже удалено, оно вызвало дискуссии о том, может ли Starfield, в настоящее время эксклюзивный для ПК и Xbox, скоро будет доступно на PS5.

С точки зрения внимания на Oblivion Remastered, Starfield может ускользнуть от ума общественности. Тем не менее, фанаты надеются, что Microsoft и Bethesda сделают значительные объявления на выставке Xbox Games 8 июня. Может ли это включать версию PS5 и новое расширение? Или, может быть, качалка с тенью, похожая на переосмысленную Oblivion? Игровое сообщество с нетерпением ждет ответов в ближайшие недели.

Обновление Starfield 1.15.214 Примечания:

ФУНКЦИИ

  • Добавлены очень низкие настройки дисплея для повышения производительности на некоторых устройствах.
  • Комплект для создания: добавлена ​​возможность для создателей добавлять новые значки в игру.
  • Store Store теперь поддерживает комплексные творения.
  • Комплект для создания: теперь могут быть загружены творения до 2 ГБ.

Исправления ошибок

ОБЩИЙ

  • Творения: разрешили возможную ошибку при восстановлении порядка загрузки, если было установлено большое количество модов, а затем удалено.
  • Комплект для создания: урегулировал возможный сбой при загрузке плагина с формой ингредиента.
  • Обратился к возможной контрольной блокировке, который может возникнуть при изменении видов в то же время, когда он сидел на пилотном сиденье во время приземления.
  • Обратился к редкому блокировку движения, которая была возможна во время принудительных диалоговых сцен.
  • Адресован управляющему блокировку, которая может произойти, если создание транспортного средства было отключено, в то время как нагрузка зависит от него.
  • Адресован редкой контрольной блокировке, которая может произойти при немедленном открытии меню после загрузки сохранения во время взлета.
  • Исправлена ​​проблема, которая могла бы предотвратить выход камеры тщеславия (ПК).
  • Исправлена ​​возможный сбой, связанный с движением или удалением зданий в основном форпосте в Андрафоне.
  • Решил редкую аварию, которая может произойти при входе в единство.
  • Решение проблемы, когда быстро нажимающая Quicksaae может привести к удалению каких -либо Quicksaves.
  • Общие исправления аварии и стабильности.
  • Creations пользовательский интерфейс исправляет и улучшения.

Геймплей

  • Навыки: грузовая ссылка и роботы создают ограничения от навыков управления аванпостом, теперь должны сохраняться после прохождения единства.
  • Оружие: Космический, легендарный эффект, больше не имеет отрицательного модификатора на земле.
  • Параметры игрового процесса: рассмотрел проблему с некоторыми интерьерами, которые предотвратили доступ к грузу.
  • Параметры игрового процесса: уточнить текст эффектов состояния для истощенных и гидратированных.
  • Исправлена ​​проблема с прыжком по гравию, которая может возникнуть после того, как ее приветствовали в свободном или UC Space.
  • Исправлена ​​редкая проблема, которая может повлиять на элементы, отображаемые в бритвах.
  • Решено проблему с ракетами, которые могли бы предотвратить награды XP.
  • Исправлена ​​проблема с размещением игрока, которая может возникнуть, если было установлено новое создание, и в бдене UC было загружено сохранение.
  • Решил проблему, когда существа могут перемещаться в воду, если они когда -либо застряли.
  • Решал проблему, в которой сброшенные предметы могут потерять свой украденный статус.
  • У Adh's Gate: Crucible Blade больше не повреждает корабли на орбите при использовании внутри корабля.
  • У Adh's Gate: Audio Blade Blade теперь будет играть правильно после загрузки или быстрого путешествия.
  • Доска для щедрости в штаб -квартире Alliance Tracker теперь имеет правильные аудио взаимодействия.

ГРАФИКА

  • Обновленные разрешения включают разрешения 32: 9 и 32:10, а также больше 16: 9, 16:10 и 21: 9.
  • Производительность: решить проблему, которая может привести к снижению частоты кадров при открытии сканера на длинных игровых сессиях.
  • Небесные тела теперь должны оставаться видимыми в небе после входа и выхода из интерьера.

Квесты

  • Все эти деньги могут купить: исправил редкую проблему, которая привела к неоперабельному лифту торговой башни.
  • В Memoriam: рассмотрел вопрос, когда завершение «у ворот ада» с Сарой, как компаньон, может предотвратить завершение квеста.
  • Идеальный рецепт: Шонда теперь поправится, если ее сбили, собирая мясо ашты.
  • The Starjacker: скорректированные параметры диалога, которые появляются для персонажей, играющих после вступления в Unity.
  • Верхняя часть списка - урегулировал контрольный замок, который может произойти после продажи данных обследования Фил Хилл.
  • Alliance Trackers: решить проблему, в которой квесты сканера наградных.
  • Alliance Trackers: Исправлена ​​редкая проблема, в которой либо убийство, либо ошеломляющая цель не выполнит миссии.
  • Миры отдельно: Исправлена ​​проблема, которая позволила игроку покинуть планету слишком быстро после выхода из храма.

Локации

  • Манекены теперь будут сохраняться, как и задумано в новом пентхаусе Атлантиды.
  • Теперь игрок должен иметь возможность изменить полки и шкафы в основной усадьбе в городе Акила.
  • Решил проблему, которая могла бы предотвратить сканирование флоры.
  • У Adh's Gate: Flasma Research Facility теперь появляется на карте поверхности.
  • Исправлено видимое отверстие в лаборатории пустынной биотики.
  • Вентиляционные опасности теперь правильно отображаются на Jemison.

UI

  • Ship Builder: решить проблему с меню обновления корабля, когда доступен только один модуль для обновления.
  • Строитель корабля: решает проблему выбора при использовании больших шрифтов.
  • Украшение корабля: обновили имена модулей пустых кораблей.
  • Все кнопки теперь должны работать в меню «Строитель автомобилей» с большими шрифтами.
  • Локализация: Текст для обезвоженного дебаффа больше не отсекает по -испански и полирует, когда включены большие шрифты.
  • Локализация: щедрочные доски в штаб -квартире альянса трекера теперь последовательно локализуются.
  • Локализация. Строки как для гидратированных, так и для дегидратированных эффектов статуса в отношении атак на подход полностью локализованы.

ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО

  • Привязка клавиатуры теперь доступна для кнопки Boost. (ПК)
  • Маркер для автомобиля теперь появится на компас игрока.
  • Решил проблему с камерой, которая может возникнуть для игроков с максимальным навыком съемки.
  • Улучшенная логика для выхода из транспортного средства при частично препятствующей.
  • Автомобиль теперь будет развернуться при приземлении в местах, отличных от космических контактов или посадочных площадок.
  • Обратился к видимому артефакту с Rev-8 при увеличении туманных условий.

Разбитое пространство

  • Va'ruun Outpost Modules теперь доступны игрокам после вступления в единство.
  • Навыки: убийство врагов внутри гравитационных пузырьков на Дазре теперь будет учитывать навык гимнастики.
  • Обратится к проблеме с кнопками на лифте на уровне траура в Дазре.
  • Оружие: Понтрать теперь наносит бонус на ущерб в головном выстреле.
  • Производительность: решается проблема, которая может вызвать небольшие заикания в колодце и за пределами Дазры.
  • Клинок Va'ruun Schimaz больше не пиксируется в меню данных.
  • Исправлена ​​мерцание вспышки объектива с цитаделью на Дазре.
  • Ревностный чрезмерный переизбыток: скорректированные параметры диалога Мирека, чтобы учесть персонажей, которые прошли через единство.
  • Ревностный чрезмерный: решен проблему, которая может возникнуть, если игрок очистил теневую станцию ​​Epsilon до разговора с Ekris.
Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.