Дом > Новости > Как получить Scutes Armadillo в Minecraft

Как получить Scutes Armadillo в Minecraft

Автор:Kristen Обновлять:Feb 26,2025

Armadillo, пассивная толпа, введенная в обновлении Minecraft 1,20,5 "бронированных лап", населяет различные теплые биомы. Его жесткие закуски имеют решающее значение для создания волка доспехи. Вот как их приобрести:

Приобретение Armadillo Scutes:

Armadillos проживают в теплых биомах, нерестящих в группах двух или трех. Осторожно приближаться является ключевым, так как они защищают мяч, если удивительны.

Эти биомы являются основными охотничьими площадками: Золотые земли, эродированные беспроблемы, Саванна, Саванна Плато, ветер Саванна и лесистые беспроблемы.

Существуют два метода для получения Scute:

  • Пассивная коллекция: Похоже на сборе куриных яиц, Armadillo проливает один разрыв каждые 5-10 минут. Это требует терпения, но нет инструментов.
  • Чистка: Более эффективный метод включает в себя изготовленную кисть. Этот инструмент аккуратно удаляет один разрыв за использование.

Механика кисти:

Кисточка, изготовленная из пера, медного слитка и палки (расположенная вертикально в сетку крафта), может использоваться несколько раз перед разрушением.

  • Java Edition: Четыре используют на нехватку щетки.
  • Издание Bedrock: Пять используют на нехватку.

Поврежденные щетки могут быть отремонтированы с использованием наковальней, сохраняя чары (некрипирующие, починки, проклятие исчезновения), если они присутствуют.

Процесс:

Медленно подходите к Armadillos, избегайте запуска их защитного рулона и используйте кисть для сбора Scutes. Для полного костюма Wolf Armor необходимы шесть закусов.

Crafting Image

После того, как вы собрали достаточно заказки, создайте доспехи волка за столом для ремесла.

Эти методы в настоящее время представляют собой единственные способы получения и использования Scutes Armadillo в Minecraft.

Minecraft доступен сейчас.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.