Дом > Новости > Activision позволяет консольным игрокам отключить перекрестку на фоне всплеска мошенничества в Call of Duty Black Ops 6 и Warzone

Activision позволяет консольным игрокам отключить перекрестку на фоне всплеска мошенничества в Call of Duty Black Ops 6 и Warzone

Автор:Kristen Обновлять:May 04,2025

Activision предприняла значительные шаги для решения проблем сообщества по поводу мошенничества в Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone , особенно после введения ранжированной игры в первом сезоне в прошлом году. Проблема мошенничества стала основным вопросом спора среди преданной фанатской базы игры, причем многие из них чувствуют, что она подрывает целостность конкурентного многопользователя. В ответ на критику, команда Activision Ricochet, которая курирует анти-Chat Technology игры, признала, что их первоначальные усилия в начале 1-го сезона были недостаточными.

В недавнем сообщении в блоге Activision изложила свою стратегию борьбы с мошенничеством в течение 2025 года, показывая, что они запретили более 136 000 аккаунтов в ранжированной игре с момента ее создания. Благодаря неизбежному запуску 2-го сезона компания собирается развернуть расширенные системы обнаружения клиентов и сервера, а также значительное обновление драйвера уровня ядра. Глядя дальше, в сезоне 3 и выше будет внедрять множество новых технологий, в том числе новую систему, предназначенную для аутентификации подлинных игроков и более эффективных нацеливаемых мошенников. Хотя конкретные детали не были раскрыты, чтобы избежать отменения разработчиков чит -разработчиков, Activision обещал надежный подход к поддержанию целостности игры.

В ходе решения, чтобы решить немедленные проблемы, Activision представит для консольных игроков возможность отключить Crossplay в Black Ops 6 , а Warzone Range, начиная с 2-го сезона. Это изменение вступает в ответ на широко распространенное убеждение, что мошенничество более распространено среди игроков ПК, и отражает давнюю практику среди консольных игроков, чтобы отключить перекрестную игру в стандартных модах множителя, чтобы избежать потенциальных упроч. «Мы будем внимательно следить и рассмотрим дальнейшие изменения в расстановке приоритетов целостности экосистемы, и у нас будет более подробная информация, чтобы поделиться, когда мы приближаемся к запуску этой функции», - заявила Activision.

Несмотря на эти усилия, обновления Activision против Chait часто сталкиваются с скептицизмом со стороны сообщества. Обман является распространенной проблемой в игровой индустрии, но он особенно повлиял на репутацию Activision с момента запуска свободной для воспроизведения Warzone в 2020 году. Компания в значительной степени инвестировала в антикологические технологии и юридические действия против разработчиков читов, достигнув нескольких заметных побед.

В преддверии выпуска Black Ops 6 Activision поставила цель удалить мошенники из игры в течение часа после первого матча. Запуск Black Ops 6 включал обновленный драйвер на уровне ядра для Ricochet, а также новые поведенческие системы машинного обучения, направленные на быстрое обнаружение и анализ игрового процесса для борьбы с ботами AIM.

Activision подчеркнула изощренность разработчиков чит, описывая их как организованные группы, которые тщательно анализируют игровые данные, чтобы найти эксплуатационные слабости. «Люди, стоящие за читами, организованы, незаконные группы, которые выделяют все данные в наших играх, чтобы искать возможным мошенничество», - заявила компания. Они сравнили этих разработчиков с преступниками, которые получают выгоду от подрыва усилий разработчиков игр. Тем не менее, Activision отметила, что разработчики чит -разработчиков неизбежно оставляют следы своей деятельности, которую компания непрерывно стремится идентифицировать и использовать для удаления мошенников из игры.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.