A "Atualização de Summer 2025" para o Halo Infinite agora está ao vivo e será executada até 10 de junho. Esta atualização traz uma série de novos recursos, incluindo novas listas de reprodução, a arma de energia do mutilador, atualizações de caixa de areia, novas ferramentas de forja, armas adicionais no banco de armas e muito mais. Os jogadores também podem desfrutar de 50 níveis adicionais, quatro novos conjuntos de armaduras, XP de bônus e um slot de desafio extra com o passe de operação premium.
Apesar dessas adições, alguns fãs sentem que a atualização pode ser tarde demais. O Halo Infinite passou por mudanças significativas desde o seu lançamento, incluindo o rebranding de seu desenvolvedor de 343 indústrias aos estúdios Halo. O jogo enfrentou um declínio acentuado no número de jogadores devido a questões como conteúdo insuficiente, sistemas de progressão problemáticos e monetização, composta pelo cancelamento de um modo de batalha altamente esperado.
No entanto, existem fãs que acreditam que o Halo Infinite agora está melhor do que nunca. On Reddit, in a thread titled " Halo Infinite REALLY should do a 'relaunch' ad campaign. It's just not the same game as at launch. Not even close ," one fan expressed enthusiasm about the game's evolution: "I can't imagine anyone who likes Halo but hasn't given this game a chance, or haven't played since launch, would be disappointed coming back. And I can't imagine they or especially the general gaming public, realize how much has been added and changed."
Eles destacaram as inúmeras atualizações, incluindo três novas armas, vários novos mapas, vários novos modos de tiroteio e uma infinidade de itens para desbloquear e moer. O fã sugeriu que um trailer que mostra essas mudanças poderia aumentar significativamente a reputação e a base de jogadores do jogo.
Outros fãs ecoaram esses sentimentos, com um afirmando: "Concordo plenamente, o jogo é facilmente o melhor jogo desde [Halo 3] e o melhor 343 produziu. Apenas demorou um pouco para chegar aqui, mas eu nunca saí, então foi divertido assistir a reprodução". Outro fã acrescentou: "Em termos multiplayer, é o melhor halo já feito".
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Em outro tópico do Reddit, desencadeado por uma imagem icônica da campanha de marketing da Halo Infinite , os fãs compartilharam suas experiências positivas. Um jogador comentou: "Eu realmente amo Infinite. Jogador desde a metade da primeira temporada. Revitalizou meu amor por uma série que parei de jogar durante a vida útil do Halo 4. Tem a melhor personalização espartana e também gosto que os modos diferentes estão constantemente em rotação, os jogos personalizados são divertidos, a campanha é divertida; única, mas divertida; música é um bangador".
Outro fã elogiou a jogabilidade do jogo, afirmando: "Aproximando -se da minha primeira classificação de Onyx e estou no caminho certo para ser o primeiro jogo de halo que atingi Max Career Rank. A jogabilidade é muito fluida e parece super orgânica, a sensação dos jogos clássicos com alguns jogos modernos (e o sprint se sente tão bom neste jogo). Por mais que eu goste dos jogos clássicos e voltem aos jogos clássicos e voltem para os jogos clássicos e os jogos clássicos e os jogos modernos (e a sprint que me são tão bons. Shell de seu lançamento e só ficou melhor com o tempo.
No entanto, nem todo feedback foi positivo. Um fã menos entusiasmado comentou: "Esta imagem representa o último pouco de esperança que eu tinha. Eu realmente acho que o tempo de Halo acabou, as pessoas que entenderam como fazer a mágica acontecer estão todos dispersos e desaparecidos".
A IGN concedeu a campanha de Halo Infinite em 9/10 em sua revisão, afirmando: "A campanha para um jogador do Halo Infinite é exatamente o que essa série precisava. Ele traz o melhor no estilo de combate exclusivo e satisfatório do Master Chief, enquanto os jogadores de veteranos, mas foram criados no estilo de sinistro.
Com a estratégia multiplataforma em andamento da Microsoft, alguns fãs do Xbox estão curiosos sobre se o Halo pode eventualmente aparecer no PlayStation, seguindo como Forza Horizon 5 e Gears of War. O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, mencionou em novembro que não há "linhas vermelhas" em sua formação de primeira parte, sugerindo possíveis expansões futuras.
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