Os artefatos desempenham um papel fundamental em Fallout 2: Heart of Chernobyl, pois aprimoram os atributos de Skeeve. A única maneira de obter um artefato é usar o detector de artefatos e chegar ao ponto de geração do artefato. A facilidade de encontrar artefatos depende do tipo de detector usado. Existem atualmente quatro detectores de artefatos no Fallout 2, e este guia irá detalhá-los e como obtê-los.
Os jogadores podem obter detectores de eco no início do jogo e usá-los extensivamente nos estágios iniciais do jogo. É um pequeno dispositivo amarelo com um tubo de luz no meio que pisca quando o artefato está dentro do alcance de detecção.
As frequências de piscar e bipe mudarão com base na distância entre o artefato e o jogador. É um detector de artefato básico que realiza o trabalho, mas localizar o artefato pode levar algum tempo.
Os jogadores podem obter o Bear Detector durante a missão paralela "Sign of Hope" ou de um comerciante em Fallout 2. É uma atualização do Echo Detector básico, pois exibe um indicador visual da distância entre o jogador e o artefato.
Há um anel ao redor da tela central do Bear Detector, que acende gradualmente dependendo da distância entre você e o artefato. Quando todos os anéis acenderem, significa que você está diretamente acima do artefato e o artefato será gerado com sucesso.
Shilka é um dos detectores de artefatos mais avançados em Fallout 2. Os jogadores podem obtê-lo completando a missão paralela "Caso Misterioso" do Sudão em Fallout 2. Ele exibe um número relacionado à localização do artefato dentro da área anômala. Se os números começarem a diminuir, significa que o jogador está se aproximando do artefato e vice-versa.
Velus é o melhor detector de artefatos em Fallout 2. Os jogadores podem obtê-lo completando a missão principal "Em Busca da Glória Passada". Há um radar em sua unidade de exibição que pode identificar a localização do artefato dentro da área anormal. Além da localização do artefato, ele também exibe quaisquer anomalias prejudiciais próximas que possam causar danos ao jogador.
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