Los artefactos juegan un papel clave en Fallout 2: Heart of Chernobyl, ya que mejoran los atributos de Skeeve. La única forma de obtener un artefacto es usar el detector de artefactos y llegar al punto de generación del artefacto. La facilidad para encontrar artefactos depende del tipo de detector que utilice. Actualmente hay cuatro detectores de artefactos en Fallout 2 y esta guía los detallará y cómo conseguirlos.
Los jugadores pueden obtener detectores de eco al comienzo del juego y usarlos ampliamente en las primeras etapas del juego. Es un pequeño dispositivo amarillo con un tubo de luz en el medio que parpadea cuando el artefacto está dentro del rango de detección.
Las frecuencias de parpadeo y pitido cambiarán según la distancia entre el artefacto y el jugador. Es un detector de artefactos básico que hace el trabajo, pero localizar el artefacto puede llevar algún tiempo.
Los jugadores pueden obtener el detector de osos durante la misión secundaria "Señal de esperanza" o de un comerciante en Fallout 2. Es una mejora del detector de eco básico porque muestra un indicador visual de la distancia entre el jugador y el artefacto.
Hay un anillo alrededor de la pantalla central del detector de osos, que se ilumina gradualmente dependiendo de la distancia entre usted y el artefacto. Cuando todos los anillos se iluminan, significa que estás directamente encima del artefacto y el artefacto se generará correctamente.
Shilka es uno de los detectores de artefactos más avanzados de Fallout 2. Los jugadores pueden obtenerlo completando la misión secundaria "Caso misterioso" de Sudán en Fallout 2. Muestra un número relacionado con la ubicación del artefacto dentro del área anómala. Si los números comienzan a disminuir, significa que el jugador se está acercando al artefacto y viceversa.
Velus es el mejor detector de artefactos en Fallout 2. Los jugadores pueden obtenerlo completando la misión principal "En busca de la gloria pasada". Hay un radar en su unidad de visualización que puede señalar la ubicación del artefacto dentro del área anormal. Además de la ubicación del artefacto, también muestra cualquier anomalía dañina cercana que pueda causar daño al jugador.
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