Thuis > Nieuws > Geannuleerde Wonder Woman -game was \ "ongelooflijk en ambitieus," zegt voormalig consultant

Geannuleerde Wonder Woman -game was \ "ongelooflijk en ambitieus," zegt voormalig consultant

Auteur:Kristen Update:Mar 19,2025

Geannuleerde Wonder Woman -game was \ "ongelooflijk en ambitieus," zegt voormalig consultant

De annulering van het Wonder Woman -spel en de daaropvolgende sluiting van Monolith Productions door Warner Bros. stelde veel fans teleur. Stripboekschrijver en consultant Gail Simone, die met Monolith aan het project werkte, onthulde echter de ongelooflijke kwaliteit van de game.

Simone beschreef de geannuleerde titel als buitengewoon. "Het was absoluut geweldig. Hoewel ik geen details kan delen, was het gericht om meer te zijn dan alleen een geweldig spel; het was ontworpen om een ​​echt uitzonderlijke Wonder Woman -ervaring te zijn - een benchmark -epos," zei ze.

Simone benadrukte de toewijding van het team. "Iedereen gaf 100%. Programmeurs, kunstenaars, ontwerpers-het hele team gaf diep om het creëren van een bijna perfect product. Ik heb zelden zo'n toewijding aan uitmuntendheid gezien."

Naar verluidt heeft Monolith aanzienlijke inspanningen gestort om het spel te integreren met het DC -universum, waardoor authenticiteit en diepte worden gewaarborgd. Simone gelooft dat stripfans het als een 'droom die uitkomen' zouden hebben beschouwd. Ondanks de annulering toont het project de ambitie en creativiteit van de studio, waardoor een erfenis achterblijft van wat een mijlpaalsuperheldspel had kunnen zijn.