Temidden van de buzz rond de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, heeft Bethesda een verrassingspatch voor Starfield uitgebracht, waardoor het spel wordt verbeterd met 'zeer lage' display -instellingen om de prestaties, extra ondersteuning voor creaties (mods) en talloze fixes te vergroten op zoekopdrachten, voertuigen, voertuigen, de gebruikersinterface en de Shated Space DLC. Deze update is momenteel beschikbaar in Steam Beta voor pc -spelers, waarbij Bethesda actief op zoek is naar feedback en uitgebreide patchnotities hebben gepubliceerd.
Deze nieuwste update richt zich voornamelijk op het toevoegen van nieuwe functies en het oplossen van bugs, maar Starfield -enthousiastelingen wachten nog steeds gretig op nieuws over potentiële toekomstige DLC's. Starfield werd gelanceerd in september 2023 en markeerde het eerste nieuwe IP van Bethesda in 25 jaar. Ondanks het aantrekken van 15 miljoen spelers, leverde het niet dezelfde bijval op als Bethesda's legendarische Elder Scrolls and Fallout -series. De daaropvolgende verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding, uitgebracht in september 2024, ontving een 'meestal negatieve' gebruikersreview -rating op Steam.
Temidden van groeiende ontevredenheid over communicatie en updates, heeft Bethesda fans verzekerd van "spannende dingen" gepland voor Starfield in 2024. De studio bevestigde zijn toewijding aan het spel in juni 2024, beloofde ten minste één verhalenuitbreiding na verbrijzelde ruimte. In een interview met YouTube -kanaal MrMattyPlays schetste Bethesda Game Studios 'Todd Howard plannen voor jaarlijkse verhaaluitbreidingen "voor hopelijk een zeer lange tijd."
Speculatie over een PlayStation 5-release werd in maart geïntensiveerd nadat fans een PlayStation-logo hadden opgemerkt op de officiële Creations-website van Bethesda, verbonden aan een work-in-progress schipstickerscreatie voor Starfield. Hoewel de creatie later werd verwijderd, voedde het discussies over of Starfield, momenteel exclusief voor PC en Xbox, binnenkort beschikbaar zou kunnen zijn op PS5.
Met de schijnwerpers op Oblivion Remastered, kan Starfield uit de geest van het publiek glijden. Fans zijn echter hoopvol dat Microsoft en Bethesda op 8 juni aanzienlijke aankondigingen zullen doen in de Xbox Games -showcase. Zou dit een PS5 -versie en een nieuwe uitbreiding kunnen zijn? Of misschien een schaduwdruppel vergelijkbaar met Oblivion Remastered? De spelgemeenschap wacht de komende weken gretig antwoorden.
Starfield Update 1.15.214 Patch Notes:
FUNCTIES
- Zeer lage display -instellingen toegevoegd om de prestaties op sommige apparaten te verbeteren.
- Creation Kit: de mogelijkheid voor makers toegevoegd om nieuwe pictogrammen aan het spel toe te voegen.
- Creations Store ondersteunt nu bundelcreaties.
- Creation Kit: Creations tot 2 GB groot kunnen nu worden geüpload.
Bugfixes
ALGEMEEN
- Creations: loste een mogelijke fout op bij het herstellen van de laadvolgorde als een groot aantal mods werd geïnstalleerd en vervolgens verwijderd.
- Creatiekit: loste een mogelijke crash op bij het laden van een plug -in met een ingrediëntformulier.
- Richtte zich aan een mogelijk bedieningsvergrendeling dat zou kunnen optreden bij het veranderen van het aanzicht tegelijk met het zitten in een pilootstoel terwijl hij landde.
- Richtte een zeldzaam bewegingsvergrendeling aan dat mogelijk was tijdens gedwongen dialoogscènes.
- Gesproken een besturingsvergrendeling dat zou kunnen optreden als het maken van voertuigen was uitgeschakeld, terwijl een geladen opslag ervan afhing.
- Gesproken een zeldzaam bedieningsvergrendeling dat zou kunnen optreden bij het openen van een menu onmiddellijk na het laden van een opslag tijdens het opstijgen.
- Een probleem opgelost dat kan voorkomen dat een ijdelheidscamera (pc) kan worden verlaten.
- Een mogelijke crash opgelost met betrekking tot het verplaatsen of verwijderen van gebouwen op de belangrijkste buitenpost in Anraphon.
- Een zeldzame crash opgelost die zou kunnen optreden bij het betreden van de eenheid.
- Een probleem aangepakt waarbij snel dringende Quicksave ertoe kan leiden dat sommige quicksaves worden verwijderd.
- Algemene crash- en stabiliteitsfixes.
- Creations UI -oplossingen en verbeteringen.
Gameplay
- Vaardigheden: de laadbinding en robots bouwen limieten op uit de vaardigheden van de buitenpostbeheer, moeten nu blijven bestaan na het doorlopen van de eenheid.
- Wapens: het ruimtegewaakte legendarische effect heeft niet langer een negatieve modificator voor terrestrische schade.
- Gameplay -opties: behandelde een probleem met enkele interieur die vrachttoegang voorkomen.
- Gameplay -opties: de tekst van de statuseffecten verduidelijkt voor ondervoed en gehydrateerd.
- Een probleem met het springen opgelost dat kan optreden nadat ze in freestar of UC -ruimte zijn geprezen.
- Een zeldzaam probleem opgelost dat van invloed kan zijn op items die in het Razorleaf worden weergegeven.
- Een probleem opgelost met raketten die XP -prijzen kunnen voorkomen.
- Een probleem met het plaatsen van spelers opgelost dat zou kunnen optreden als een nieuwe creatie werd geïnstalleerd en een opslag werd geladen in de UC -waakzaamheid.
- Een probleem opgelost waarbij wezens naar water konden worden verplaatst als ze ooit vast kwamen.
- Een probleem aangepakt waarbij gevallen items hun gestolen status kunnen verliezen.
- Bij Hell's Gate: The Crucible Blade beschadigt niet langer schepen in een baan bij gebruik in een schip.
- Bij Hell's Gate: The Crucible Blade Audio speelt nu correct na het laden van een opslag of snel reizen.
- Het bounty -bord in het hoofdkantoor van de tracker heeft nu de juiste audio -interacties.
Grafische afbeeldingen
- Bijgewerkte resoluties om 32: 9 en 32:10 resoluties op te nemen, evenals meer 16: 9, 16:10 en 21: 9 resoluties.
- Prestaties: een probleem opgelost dat ervoor kan zorgen dat de framesnelheid daalt bij het openen van de scanner tijdens lange speelsessies.
- Hemelse lichamen moeten nu in de lucht zichtbaar blijven na het binnenkomen en verlaten van een interieur.
Speurtochten
- Al dat geld kan kopen: een zeldzaam probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de torentorenlift onbruikbaar was.
- In Memoriam: behandelde een probleem waarbij het voltooien van "At Hell's Gate" met Sarah als de metgezel de voltooiing van de zoektocht kon voorkomen.
- Perfect recept: Shonda zal nu herstellen als ze werd neergehaald tijdens het verzamelen van ashta -vlees.
- The Starjacker: Aangepaste dialoogopties die verschijnen voor personages die spelen na het invoeren van de eenheid.
- Bovenaan de lijst - een controlelast opgelost dat zou kunnen optreden na het verkopen van enquêtegegevens aan Phil Hill.
- Trackers Alliance: Loste een probleem op waarbij de missietcanner -missies konden time -out.
- Trackers Alliance: een zeldzaam probleem opgelost waarbij het doden of verbluffend het doelwit de premiemissies niet zou voltooien.
- Worlds Apart: een probleem opgelost waarmee de speler de planeet te snel kon verlaten na het verlaten van de tempel.
Locaties
- Mannequins zullen nu blijven bestaan zoals bedoeld in het nieuwe Atlantis Penthouse.
- Speler zou nu de planken en kasten in het kernmanor in Akila City moeten kunnen aanpassen.
- Een probleem opgelost dat kan voorkomen dat het scannen van wat flora.
- Bij Hell's Gate: de Plasma Research Facility verschijnt nu op de oppervlaktekaart.
- Een zichtbare opening opgelost in het verlaten Biotics Lab.
- Ventrisico's worden nu correct weergegeven op Jemison.
Ui
- Ship Builder: loste een probleem op met het menu Ship Upgrade wanneer slechts één module beschikbaar is voor upgrade.
- Ship Builder: heeft een selectieprobleem aangepakt bij het gebruik van grote lettertypen.
- Verzenddecoratie: de namen van lege scheepsmodules bijgewerkt.
- Alle knoppen moeten nu werken in het voertuigbouwmenu met grote lettertypen ingeschakeld.
- Lokalisatie: tekst voor het gedehydrateerde debuff is niet langer in het Spaans en Pools wanneer grote lettertypen zijn ingeschakeld.
- Lokalisatie: de Bounty Boards in het hoofdkantoor van de Tracker zijn nu consistent gelokaliseerd.
- Lokalisatie: strings voor zowel gehydrateerde als gedehydrateerde statuseffecten met betrekking tot sluipaanvallen zijn volledig gelokaliseerd.
VOERTUIG
- Een toetsenbordbinding is nu beschikbaar voor de boost -knop. (PC)
- Een marker voor het voertuig verschijnt nu op het kompas van de speler.
- Een cameraprobleem opgelost dat zou kunnen optreden voor spelers met maximale vaardigheden.
- Verbeterde logica voor het verlaten van het voertuig wanneer gedeeltelijk geblokkeerd.
- Het voertuig zal nu worden ingezet bij het landen op andere locaties dan ruimtes of landingskussens.
- Gesproken een zichtbaar artefact met de Rev-8 bij het stimuleren van mistige omstandigheden.
Verbroken ruimte
- Va'ruun Outpost -modules zijn nu beschikbaar voor spelers na het invoeren van de eenheid.
- Vaardigheden: het doden van vijanden in zwaartekrachtbellen op Dazra zal nu tellen voor de gymnastiekvaardigheid.
- Ik heb een probleem aangepakt met de knoppen op de lift op het rouwniveau in Dazra.
- Wapens: de penumbra brengt nu bonus headshot schade aan.
- Prestaties: besprak een probleem dat lichte stutters in de put en buiten Dazra zou kunnen veroorzaken.
- Het mes van de Va'ruun Schimaz is niet langer gepixeld op het gegevensmenu.
- Een lensflicker opgelost met de Citadel op Dazra.
- Zheerse overbereik: aangepaste MiRek's dialoogopties om rekening te houden met personages die de eenheid hebben doorgemaakt.
- Zheerse overbereik: een probleem opgelost dat zou kunnen optreden als de speler Shadow Station Epsilon opruimde voordat hij met Ekris sprak.