게임 산업은 창의성이 장르를 형성하고 혁신을 불러 일으키는 Modders에게 상당한 부채를지고 있습니다. 예를 들어 Moba 장르는 Starcraft 및 Warcraft III와 같은 RTS 게임의 모드에서 태어났습니다. 자동차 배틀러는 DOTA 2와 같은 MOBA에서 직접 등장했으며 Battle Royale 현상은 ARMA 2의 모드에 의해 점화되었습니다.이 맥락은 Valve의 최근 발표가 흥미 진진 할뿐만 아니라 게임의 미래에 대한 잠재적 인 게임 체인저입니다.
Valve는 전체 Team Fortress 2 코드를 툴킷에 통합하여 소스 SDK를 향상 시켰습니다. 이 움직임은 모더가 새로운 게임을 제작하기위한 기초로서 밸브의 강력한 프레임 워크를 활용할 수 있도록합니다. 라이센스는 이러한 창조물이 자유롭게되어야한다고 규정하고 있지만, 역사에 따르면 인기있는 아이디어는 종종 견인력을 얻은 후 상업적으로 실행 가능한 프로젝트로 진화한다는 것을 보여주었습니다.
이 외에도 Valve는 소스 엔진의 모든 멀티 플레이어 게임에 대한 포괄적 인 업데이트를 출시했습니다. 이러한 업데이트에는 64 비트 실행 파일, 확장 가능한 UI 및 HUD에 대한 지원, 클라이언트 측 예측 문제에 대한 해상도 및 기타 다양한 향상이 포함됩니다. 이 점검은 이러한 타이틀에서 게임 플레이 경험을 크게 향상시키기 위해 설정되었습니다.
오늘은 Modders에게 중추적 인 순간을 표시합니다. 이러한 새로운 도구와 업데이트를 통해 커뮤니티는 잠재적으로 혁명적 인 것을 만들어 낼 준비가되어 있습니다. 기대는 높고 가능성은 끝이 없습니다.
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