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"Code de l'équipe Fortress 2 publié pour le modding"

Auteur:Kristen Mise à jour:May 07,2025

"Code de l'équipe Fortress 2 publié pour le modding"

L'industrie du jeu doit une dette importante envers les modders, dont la créativité a façonné les genres et déclenché des innovations. Le genre MOBA, par exemple, est né des mods de jeux RTS comme Starcraft et Warcraft III. Auto Battlers a émergé directement des MOBA tels que Dota 2, et le phénomène Battle Royale a été enflammé par un mod pour Arma 2. Ce contexte fait que l'annonce récente de Valve non seulement excitante, mais un changement de jeu potentiel pour l'avenir du jeu.

Valve a amélioré son SDK source en intégrant le code complet de l'équipe Fortress 2 dans la boîte à outils. Cette décision permet aux modders de tirer parti du cadre robuste de Valve comme base pour la création de nouveaux jeux. Bien que la licence stipule que ces créations doivent être gratuites, l'histoire nous a montré que les idées populaires évoluent souvent vers des projets commercialement viables après avoir obtenu du terrain.

En plus de cela, Valve a publié une mise à jour complète pour tous les jeux multijoueurs sur le moteur source. Ces mises à jour incluent la prise en charge des exécutables 64 bits, une interface utilisateur évolutive et un HUD, des résolutions pour les problèmes de prédiction côté client et de nombreuses autres améliorations. Cette refonte devrait améliorer considérablement l'expérience de gameplay entre ces titres.

Aujourd'hui marque un moment charnière pour les modders. Avec ces nouveaux outils et mises à jour à leur disposition, la communauté est sur le point de créer quelque chose de révolutionnaire. L'anticipation est élevée et les possibilités sont infinies.