ゲーム業界は、創造性がジャンルを形作り、革新を引き起こしたモッダーに多額の負債を負っています。たとえば、MOBAのジャンルは、StarcraftやWarcraft IIIなどのRTSゲームのMODSから生まれました。自動バトラーはDota 2などのMOBAから直接出現し、バトルロワイヤル現象はARMA 2のMODによって点火されました。このコンテキストは、Valveの最近の発表をエキサイティングではなく、ゲームの将来の潜在的なゲームチェンジャーにします。
Valveは、Team Fortress 2コード全体をToolkitに統合することにより、ソースSDKを強化しました。この動きにより、Moddersは、新しいゲームを作成するための基盤としてValveの堅牢なフレームワークを活用することができます。ライセンスは、これらの作品が自由でなければならないことを規定していますが、歴史は、人気のあるアイデアが牽引力を得た後に商業的に実行可能なプロジェクトに進化することが多いことを示しています。
これに加えて、Valveはソースエンジン上のすべてのマルチプレイヤーゲームの包括的な更新をリリースしました。これらの更新には、64ビット実行可能ファイルのサポート、スケーラブルなUIとHUD、クライアント側の予測問題の解決策、およびその他の多くの拡張機能が含まれます。このオーバーホールは、これらのタイトル全体でゲームプレイエクスペリエンスを大幅に改善するように設定されています。
今日は、改造者にとって極めて重要な瞬間を迎えます。これらの新しいツールとアップデートが自由に使えるため、コミュニティは革新的なものを作成する可能性があります。期待は高く、可能性は無限です。
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