Take-Two Interactive의 Player의 관심이 지속적으로 기존 타이틀을 지원하려는 약속은 GTA 온라인의 미래가 밝게 유지되도록합니다. 이 기사는 GTA 6 발사 후 게임의 전망을 탐구합니다.
GTA 6의 출시 이후 GTA 온라인의 운명은 많은 게이머의 마음에 대한 질문입니다. Rockstar Games는 결정적인 답변을 제공하지는 않았지만 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 2025 년 2 월 14 일 IGN 인터뷰에서 격려적인 통찰력을 제공했습니다.
Zelnick은 공식 발표 전에 특정 타이틀에 대해 언급을 거부했지만 관련 비유를 제공했습니다. 그는 Take-Two의 정책은 상당한 플레이어 기반을 유지하는 한 게임에 대한 지원을 유지하는 것이라고 설명했다. 그는 레거시 타이틀에 대한 이러한 약속의 예로 NBA 2K 온라인과 중국의 속편의 지속적인 성공을 인용했습니다.
이것은 GTA 온라인의 지속적인 운영이 GTA 6이 출시 된 후에도 지속적인 플레이어 참여에 따라 가능성이 높다는 것을 시사합니다. 주요 수익 창출자로서 10 년 동안 성공을 거두었다면 GTA 온라인을 포기하는 것은 재정적으로 현명하지 않은 결정이 될 것입니다.
2025 년 2 월 17 일 Digiday의 IMGP%보고서에 따르면 Rockstar는 GTA 6에 대해 유사한 온라인 경험을 개발하고 있지만 핵심 차이 : 사용자 생성 콘텐츠 (UGC). 이것은 GTA 6의 온라인 구성 요소를 Roblox 및 Fortnite 모델과 일치시킵니다.
Digiday의 보고서에 따르면 Rockstar는 Roblox, Fortnite 및 GTA 커뮤니티의 저명한 제작자와 관련하여 맞춤형 경험의 통합을 탐구했다고합니다. 이 UGC 요소를 사용하면 플레이어가 게임 자산, 환경을 수정하고 자체 창작물을 추가하여 사용자 정의 가능하고 독특한 게임 플레이 경험을 제공 할 수 있습니다.
컨텐츠 제작자 및 모더를 통해 GTA 6의 범위를 확장하는 것 이상의 IMGP%이 접근법은 가상 품목 판매 및 수익 공유 프로그램을 통해 Rockstar 및 Take-Two를위한 추가 수익원을 제공합니다. Rockstar는 아직 Digiday의 문의에 응답하지 않았지만 잠재력은 부인할 수 없습니다.
14 년이 지난 후에도 GTA 5와 GTA Online은 Twitch에서 3 위 자리를 차지하고 있습니다. GTA 6의 온라인 모드에 Modders 및 Content Creator를 계획된 통합은 다양한 게임 플랫폼에서 상당한 흥분을 생성 할 준비가되어 있습니다.
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