継続的なプレイヤーの関心で確立されたタイトルをサポートするというTake-Two Interactiveのコミットメントにより、GTAオンラインの将来が明るいままです。この記事では、GTA 6の発売後のゲームの見通しについて説明します。
GTA 6のリリース後のGTAオンラインの運命は、多くのゲーマーの心に関する問題です。 Rockstar Gamesは決定的な答えを提供していませんが、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、2025年2月14日のIGNインタビューで励ましの洞察を提供しました。
ゼルニックは公式の発表前に特定のタイトルについてコメントすることを拒否したが、関連する類推を提供した。彼は、Take-Twoのポリシーは、重要なプレーヤーベースを保持している限り、ゲームのサポートを維持することであると説明しました。彼は、Legacyタイトルへのこのコミットメントの例として、NBA 2Kオンラインの両方の継続的な成功と中国でのその続編の両方を引用しました。
これは、GTA 6の発売後でも、GTA Onlineの継続的な運用が非常に可能性が高いことを示唆しています。主要な収益ジェネレーターとしての10年にわたる成功を考えると、GTAをオンラインで放棄することは財政的に賢明ではない決定です。
2025年2月17日のDigidayからのレポートは、RockstarがGTA 6の同様のオンラインエクスペリエンスを開発していることを示していますが、主要な違いがあります。ユーザー生成コンテンツ(UGC)です。これにより、GTA 6のオンラインコンポーネントがRobloxとFortniteのモデルに並べられます。
Digidayのレポートは、RockstarがRoblox、Fortnite、およびGTAコミュニティの著名なクリエイターと協力して、カスタムエクスペリエンスの統合を調査したことを示唆しています。このUGC要素により、プレイヤーはゲーム資産、環境を変更し、独自の作成を追加することで、高度にカスタマイズ可能でユニークなゲームプレイエクスペリエンスが得られます。
は、コンテンツクリエーターとモッダーを通じてGTA 6のリーチを拡大するだけでなく、仮想アイテムの販売と収益共有プログラムを通じてRockstarおよびTake-Twoの追加の収益源を提供します。 RockstarはDigidayの問い合わせにまだ対応していませんが、その可能性は否定できません。
14年後でも、GTA 5とGTA Onlineは非常に人気があり、Twitchでトップ3のスポットを保持しています。 GTA 6のオンラインモードにModderとコンテンツ作成者を計画している組み込みは、さまざまなゲームプラットフォームでかなりの興奮を生み出す態勢が整っています。
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