에픽은 인기 배틀 로얄 게임인 포트나이트에서 플레이어들이 자신만의 AI 기반 NPC를 디자인할 수 있도록 하는 계획을 발표하며 창의적인 가능성을 확대했습니다.
지난달 포트나이트에 등장한 AI 다스 베이더는 노래를 부르고, 동적으로 스쿼드에 합류하거나 탈퇴하며, 플레이어에게 지능적으로 반응하고, 즉흥적인 대화를 제공하며, 게임플레이를 요약하고, 다가오는 위협을 플레이어에게 경고하는 능력을 선보였습니다.
2024년 9월 93세로 세상을 떠난 전설적인 제임스 얼 존스의 목소리로 구현된 이 AI 버전은 존스 가족의 승인 하에 Google의 Gemini 2.0 Flash 모델과 ElevenLabs의 Flash v2.5를 활용했습니다.

출시 한 시간 만에 플레이어들은 AI 다스 베이더를 향해 다크 사이드에서 영감을 받은 욕설을 포함한 언어를 사용하도록 유도했고, 에픽은 신속하게 패치를 발표했습니다.
AI 다스 베이더는 시작에 불과했습니다. 'State of Unreal 2025'에서 에픽은 크리에이터들이 Unreal Editor for Fortnite(UEFN)를 이용해 AI 기반 NPC를 개발할 수 있는 새로운 도구를 발표했습니다. 라이브 데모에서는 크리에이터들이 NPC의 성격, 목소리 스타일, 특성을 커스터마이즈해 플레이어와 대화할 수 있는 '페르소나 디바이스'가 선보였습니다.
"우리는 AI 다스 베이더 경험을 바탕으로 크리에이터 커뮤니티가 이 기술을 활용할 수 있도록 지원하고 있습니다"라고 에픽은 밝혔습니다.
또한 UEFN에서는 6월 27일
'State of Unreal 2025'에서 에픽과 CD 프로젝트는 언리얼 엔진 5로 구현된 환상적인 기술 데모도 공개했습니다.
※ HTML 태그 구조와 [[...]] 형식의 플레이스홀더(존재 시)는 정확히 유지되었으며, 번역은 자연스러운 한국어 표현과 게임/기술 용어 일관성을 반영했습니다.
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