Maison > Nouvelles > Epic donne aux joueurs de Fortnite le pouvoir de créer leurs propres PNJ personnalisés avec l'IA
Epic a dévoilé ses plans pour permettre aux joueurs de Fortnite de concevoir leurs propres PNJ alimentés par l'IA au sein du célèbre jeu battle royale, élargissant ainsi les possibilités créatives.
Le mois dernier, Dark Vador IA a fait ses débuts dans Fortnite, capable de chanter, de rejoindre ou de quitter dynamiquement les escouades, de répondre intelligemment aux joueurs, de livrer des dialogues spontanés, de résumer le gameplay et d'alerter les joueurs des menaces imminentes.
Doublé par le légendaire James Earl Jones, décédé en septembre 2024 à l'âge de 93 ans, cette version IA de sa voix utilise le modèle Gemini 2.0 Flash de Google et Flash v2.5 d'ElevenLabs, avec l'approbation de la famille Jones.

Une heure seulement après son lancement, les joueurs ont incité Dark Vador IA à utiliser un langage inspiré du Côté Obscur, incluant des jurons, ce qui a poussé Epic à publier rapidement un correctif.
Dark Vador IA n'était que le début. Lors du State of Unreal 2025, Epic a annoncé de nouveaux outils permettant aux créateurs de développer des PNJ pilotés par l'IA grâce à l'Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Une démo en direct a présenté le Persona Device, permettant aux créateurs de personnaliser les personnalités, styles vocaux et traits des PNJ pour des conversations interactives avec les joueurs.
"Nous nous appuyons sur notre expérience avec Dark Vador IA pour doter la communauté créative de cette technologie", a déclaré Epic.
Par ailleurs, l'UEFN accueillera bientôt des franchises majeures comme Squid Game le 27 juin, Avatar : Le Dernier Maître de l'Air, ainsi que des modèles et assets officiels de Star Wars. La construction brique par brique de LEGO arrivera dans l'UEFN le 17 juin, accompagnée du nouveau modèle LEGO Bloom Tycoon.
Lors du State of Unreal 2025, Epic et CD Projekt ont également présenté une démo technique époustouflante de The Witcher 4 propulsée par Unreal Engine 5.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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