Duels in Dynasty Warriors : Origins : 상세한 모습
Dynasty Warriors 4 *에 소개 된 결투는 20 년 후에 복귀를합니다. 2 장부터 접근 할 수있는 이후에는 무작위 만남이 아닙니다. 당신은 간단한 창문으로 표시되어 결투 (R1 + L1 동시에)를 시작하여 고위급 적 장교에게 도전 할 수 있습니다.
결투 경기장은 실현되어 일대일 대립에서 당신과 당신의 상대를 격리시킵니다. 이것은 표준 전투와 다릅니다. 화면 상단의 진행률 바는 전투원의 성공을 모두 추적합니다. 각각의 성공적인 히트는 미터를 발전시킵니다. 반대로, 당신의 상대방의 히트는 그들의 타격을 채 웁니다.
승리는 상대방에게 충분한 피해를 입히면서 미터를 완전히 채우는 데 달려 있습니다. 당신의 시작 건강은 요인이 아닙니다. 대신, 현재의 사기 수준은 미터의 초기 상태에 영향을 미칩니다. 승리 위치는 미터를 앞서 나누는 것을 보여줍니다. 뒤에서 잃어버린 것; 균형 잡힌 싸움은 짝수 시작을 초래합니다. 일대일 성격을 감안할 때, 상대방의 공격을 관찰하고, 피해와 팔리를 활용하여 전투 예술에 직면 할 때 피해를 완화하고 거리를 유지하십시오. 시간은 제한적이지만 무모한 공격은 악의적입니다.
결투에서 승리하면 상대에게 상당한 피해를 입히고 세력에 대한 상당한 사기 부스트가 제공됩니다. 반대로, 패배는 큰 피해와 상당한 사기 감소를 가해 전투에서 늦게 재앙이 발생합니다. 그러나 결정적인 결투 (명확한 승자 없음)에는 처벌이 없습니다. 전투는 정상적으로 재개됩니다. 피할 수없는 결투만이 패배에 대한 미션 시합 결과를 낳습니다. 승리는 미션 성공을 보장합니다. 따라서 결투는 강력한 전투 조정 이점을 제공하지만 상대를 과소 평가하면 치명적인 결과가 이루어질 수 있습니다.
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