王朝の戦士:Origins は、敵の大群に対する大規模な戦いに焦点を当てていますが、戦略的な決闘は、以前のタイトルから戻ってきて、魅力的なゲームプレイ要素を提供します。これらがどのように機能するかの内訳です。
王朝の戦士:起源 :詳細な外観
王朝の戦士4 で紹介された、決闘は20年後にカムバックします。第2章以降にアクセスでき、これらはランダムな遭遇ではありません。あなたは、彼らの外観時に決闘(R1 + L1)を開始するために短いウィンドウで示される高位の敵の役員にのみ挑戦することができます。
デュエルアリーナは実現し、1対1の対立であなたと相手を隔離します。これは標準的な戦闘とは異なります。画面のトップにある進歩バーは、両方の戦闘員の成功を追跡します。成功した各ヒットはメーターを進めます。逆に、相手のヒットが彼らのものを埋めます。
勝利は、相手に十分なダメージを与えてメーターを完全に満たすことにかかっています。あなたの開始健康は要因ではありません。代わりに、現在の士気レベルはメーターの初期状態に影響します。勝利のポジションは、メーターが先に表示されます。負けたもの、後ろ。バランスの取れた戦いは均等なスタートをもたらします。一対一の性質を考えると、相手の攻撃を観察し、ドッジとパリーを利用して、戦闘芸術に直面したときに損傷を軽減し、距離を維持します。時間は限られていますが、無謀な攻撃は賢明ではありません。
決闘に勝つことは、相手に大きなダメージを与え、軍隊に大きな士気を高めます。逆に、敗北は大きなダメージとかなりの士気の低下をもたらします。ただし、決定的な決闘(明確な勝者はいません)には罰則がありません。戦いは正常に再開されます。避けられない決闘のみが、敗北のためにミッションを失う結果をもたらします。勝利はミッションの成功を保証します。したがって、決闘は強力な戦闘を変える利点を提供しますが、相手を過小評価すると壊滅的な結果につながる可能性があります。
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