Gamescom 2024 で、ベセスダは、当初 Xbox と PC 独占として予定されていた インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル が 2025 年春に PlayStation 5 でも発売されることを発表し、出席者を驚かせました。その後、Xbox 責任者のフィル スペンサー氏はこの戦略的決定を明確にしました。
スペンサー氏は、Xbox は Microsoft に対して責任を負うビジネスとして運営されていると強調しました。 同社の内部業績基準は高く、受けている多大なサポートを反映しています。 同氏は、学習と適応に対する Xbox の取り組みを強調し、この最新の動きに影響を与えた学習体験として、昨年春に 4 つのゲームのマルチプラットフォーム リリース (Switch で 2 つ、PlayStation で 4 つ) を挙げました。
メジャー タイトルのマルチプラットフォーム リリースにもかかわらず、Xbox プラットフォームは依然として非常に強力であり、プレーヤー数は史上最高であり、フランチャイズは引き続き繁栄しているとスペンサー氏は主張しました。 同氏は、業界の成長に対するプレッシャーの増大と革新的な配信戦略の必要性を指摘し、急速に進化するゲーム環境における適応性の重要性を強調した。 最終的に、スペンサー氏は、引き続き、より幅広い視聴者がアクセスできる高品質のゲームを提供することに重点を置くと強調しました。
インディ・ジョーンズとグレート・サークルを PlayStation に導入するという決定は、まったく予想外というわけではありません。 ファーストパーティの Xbox タイトルがマルチプラットフォームでリリースされるという噂が流れており、このゲームが PlayStation でリリースされる可能性は公式発表前から憶測されていました。 これは、6 月に複数プラットフォーム向けの Doom: The Dark Ages が発表されたことに続くものです。 これは、インディ・ジョーンズやスターフィールドなどの主要タイトルは引き続きXbox独占となるというスペンサー氏の以前の発言からの大幅な変更を示しています。
Microsoft による 2020 年の ZeniMax Media (Bethesda の親会社) の買収から、さらなる背景が明らかになります。 昨年のFTC裁判中の証言により、ディズニーとゼニマックスの間でマルチプラットフォームのインディ・ジョーンズゲームに関する初期合意が明らかになった。 この契約は、Xbox と PC の独占権を確保するために買収後に再交渉されました。 しかし、2021 年の内部電子メールでは、独占性の潜在的な制限に関する Xbox リーダーシップ内での議論が明らかになり、現在のマルチプラットフォーム戦略が以前の決定の再評価を反映していることが示唆されています。
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