Microsoft のハンドヘルド ゲームへの取り組みは、Xbox と Windows の両方のエクスペリエンスの長所をとったものになると伝えられています。 Switch 2 の発売が近づき、ハンドヘルド PC がより一般的になり、ソニーが PlayStation Portal をリリースする中、ポータブル ゲーム ハードウェアは絶好の瞬間を迎えています。 Xbox は、この楽しみに参加し、Windows を外出先でのゲームのためのより良いプラットフォームにする機会として利用したいと考えています。
Xbox サービスは、Razer Edge や Logitech G などのポータブル コンソールですでに利用可能ですが、クラウド、同社はまだこの分野で独自のハードウェアをリリースしていません。 Microsoft Gaming CEOのPhil Spencer氏がXboxがハンドヘルドコンソールに取り組んでいることを認めたため、将来的には状況が変わるだろうが、それ以上の詳細はまだ乏しい。ポータブル Xbox がいつリリースされるか、またその外観がどのようなものになるかに関係なく、マイクロソフトはモバイル ゲーム エクスペリエンスへの移行を真剣に受け止めています。
2マイクロソフトの次世代担当副社長であるジェイソン ロナルドは、インタビューで Xbox のポータブルの未来についてほのめかしました。 The Verge は、今年後半にさらなるアップデートが行われる可能性があると述べており、それはおそらく次期ハンドヘルド機に関する公式発表を示している可能性があります。ロナルド氏はまた、ポータブル ゲームに対する同社のアプローチについてさらに明確にし、より一貫した体験を実現するために「Xbox と Windows の長所を組み合わせている」と述べた。 ROG Ally X のようなデバイスのパフォーマンスは、ぎこちないナビゲーションと扱いにくいトラブルシューティングのせいで、Windows が携帯端末でうまく動作しないことを示しているため、Microsoft が Windows を Xbox のように感じさせたいと考えるのは当然です。
Ronald 氏は、Microsoft が Windows をハンドヘルドを含むすべてのプラットフォームでのゲームに最適なプラットフォームにしたいと考えていることを強調しました。これには、マウスやキーボードなしで Windows の機能を向上させることが含まれます。ロナルド氏は、Windows がジョイスティックで使用するように設計されていないことを特に強調し、それがポータブル PC のエクスペリエンスを妨げる可能性があります。それを実現するために、Microsoft は Xbox コンソールのオペレーティング システムにインスピレーションを求めます。これらの目標は、ハンドヘルド PC を Xbox のように感じて、使用するハードウェアに関係なく、誰もが一貫したエクスペリエンスを得ることができるようにしたいと述べた Phil Spencer 氏の以前の声明と一致しています。
機能をより重視することは、刷新されたポータブル OS であれ、ファーストパーティのハンドヘルド コンソールであれ、Microsoft が将来ポータブル ゲーム分野で差別化を図るのに役立つ可能性があります。 Microsoft の象徴的な資産である Halo は Steam デッキの技術的な問題に悩まされているため、経験豊富なアプローチを採用することで、Xbox の主力シリーズにより良いハンドヘルド環境を構築することができる可能性があります。ポータブル PC で Halo のようなタイトルを主流の Xbox と同じようにプレイできるようになれば、Microsoft にとっては大きな前進となるでしょう。もちろん、同社が具体的に何を用意しているのかはまだ明らかになっていないため、ファンは詳細を知るには今年後半まで待たなければなりません。
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