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「ヘーゼライトのホセフの運賃は、将来のシングルプレイヤーゲームのヒント」

著者:Kristen アップデート:May 01,2025

HaseLight Studiosの背後にある先見の明のあるJosef Faresと、協力的なアドベンチャースプリットフィクションの背後にあるマインドは最近、ファンと関わり、過去の声明を明らかにし、彼の作品に関連する批判に取り組む機会を得ました。ファンは、彼がシングルプレイヤーゲームの死を主張していると非難し、その概念はしっかりと暴かれました。彼は、兄弟たちを強調した:ヘイゼライトで最も称賛されているタイトルの1つである2人の息子(2013)の物語は、完全にシングルプレイヤーの経験でした。

Hazelights Josef Faresは、シングルプレイヤーゲームが将来可能であると言います画像:comicbook.com

運賃は続けて、Hazelightは協力的な焦点で有名であるが、スタジオは他のゲームプレイスタイルを探索することに開かれたままであることを説明しました。 「私たちはそれを除外していません」と彼は断言し、以前の成功に似たシングルプレイヤーゲームを検討する意欲を示しました。

分割フィクションに2人の女性主人公を含めることに対する批判に対処し、運賃はファンに応答し、この選択がフェミニズムの推進であるか、より広いアジェンダの一部を推進しているのかを疑問視しました。彼は、兄弟の2人の兄弟から、2人の息子の物語、2人の男性の物語から、 2人の男性と女性のデュオに至るまで、Hazelightの多様なキャラクターペアリングの歴史を批評家に思い出させました。この実績にもかかわらず、分割フィクションのリードとして2人の女性を特集するという決定は、特に精査されました。

Faresは、スプリットフィクションのキャラクターは娘に触発され、説得力のある物語とバランスの取れたキャラクターを作成することに焦点を当てていることを強調しました。 「私は誰かの足の間に何があるのか​​は気にしません。それは素晴らしいキャラクターを作り上げることです」と彼は述べ、生物学的特性よりもストーリーテリングとキャラクターの発達を優先しました。

3月6日にリリースされたスプリットフィクションは、革新的なゲームプレイの仕組みと多様なシナリオで広範な批評家の称賛を集めました。発売の前に、システムの要件が共有され、プレイヤーがHazelightの最新の傑作を体験するために十分に準備されていることを確認しました。