5月20日の発売以来、アサシンのクリードシャドウズは、わずか7日以内に300万人以上のプレーヤーを引き付け、 OriginsとOdysseyの両方の最初のプレイヤー数を超えています。この印象的なマイルストーンは、ゲームがリリースのわずか2日後に200万人のプレイヤーを報告した後、強力な早期エンゲージメントを紹介した後です。
Ubisoftは、 Shadowsのオープニングウィークエンドパフォーマンスを強調した内部メールからの以前のリークと一致する追加の統計を明らかにしました。このゲームは、アサシンクリードフランチャイズで2番目に高い初日1販売収益を達成し、バルハラの後ろにのみ追跡しました。さらに、PlayStationストアで最大のUbisoft発売日となり、4,000万時間以上のプレイタイムが蓄積されています。
アサシンの信条の影の成功は、Ubisoftにとって特に重要です。遅延、スターウォーズの無法者の販売不足、および著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなどのその他のset折に伴う挑戦的な期間に続いて。これらの困難の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、知的財産の管理を維持するためにTencentなどの投資家との潜在的な買収取引を調査したと伝えられています。
ゲームコミュニティは、特にSteamでShadowsのパフォーマンスを綿密に監視しており、週末に64,825人のプレーヤーとアサシンクリードゲームの最高のピークの同時プレイヤーを達成しました。これは、2018年のOdyssey以来のシリーズのSteamでのSteamの最初の1日目の発売をマークするため、注目に値します。比較のために、 Dragon Age:The Veilguardは同じプラットフォームで89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
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Shadowsは有望なプレイヤーの関与を示していますが、特定の収益や販売の数値なしでUbisoftの期待を満たしているかどうかを測定することは困難です。ゲームの経済的成功は、最終的にUbisoftの将来への影響を決定するでしょう。
封建日本でのゲームの設定を探求したい人のために、私たちのアサシンのクリードシャドウズガイドは、包括的なウォークスルー、インタラクティブな地図、ゲームがあなたに語らないことについての洞察を提供し、冒険を最大限に活用します。
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