La recente promozione da parte di Activision di un nuovo pacchetto di negozi in mezzo a diffusi problemi di gioco ha innescato una tempesta di critiche all'interno della comunità di Call of Duty. Un tweet che annunciava un pacchetto di collaborazione Call of Duty x Squid Game ha raccolto oltre 2 milioni di visualizzazioni e migliaia di risposte arrabbiate, accusando Activision di essere sordo alle preoccupazioni dei giocatori.
Sia Warzone che Black Ops 6 sono afflitti da problemi significativi, tra cui cheat dilaganti nella modalità classificata, problemi persistenti del server e altri bug rivoluzionari. Ciò, unito alla continua attenzione di Activision alla promozione degli acquisti in-game piuttosto che alla risoluzione di questi difetti critici, ha spinto molti giocatori al punto di rottura.
La reazione negativa segue un forte calo del numero di giocatori. Dall'uscita di Black Ops 6 nell'ottobre 2024, il numero dei giocatori di Steam è crollato, con oltre il 47% della base di giocatori iniziale che ha abbandonato il gioco. Sebbene i dati per PlayStation e Xbox non siano disponibili, i numeri di Steam suggeriscono fortemente un'insoddisfazione diffusa, probabilmente attribuita alla prevalenza di hacker e server inaffidabili. Anche importanti giocatori professionisti come Scump hanno criticato pubblicamente lo stato attuale del gioco, definendolo il peggiore che il franchise sia mai stato.
Tweet controverso di Activision
Il tweet dell'8 gennaio che promuoveva un nuovo bundle a tema Squid Game, con "The VIPs", si è ritorto contro in modo spettacolare. I giocatori hanno inondato la sezione dei commenti, facendo eco ai sentimenti espressi da figure di spicco come FaZe Swagg ("leggi la stanza") e CharlieIntel ("il gioco classificato è rotto"). Molti, come l'utente di Twitter Taeskii, hanno promesso di boicottare i pacchetti dei negozi fino a quando le misure anti-cheat non saranno migliorate in modo significativo.
La travolgente reazione negativa evidenzia una crescente disconnessione tra Activision e la sua base di giocatori. Il fatto che l'azienda dia priorità alla generazione di entrate attraverso i pacchetti del negozio rispetto alla risoluzione di problemi critici di gioco è visto da molti come un segno di disprezzo per l'esperienza del giocatore, alimentando la frustrazione dei giocatori e contribuendo al calo di popolarità del gioco.
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