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"Le jeu de mises à jour de l'annexe I Patch 5 vers la version 0.3.3f14, mise à jour du contenu à venir ce week-end"

Auteur:Kristen Mise à jour:May 21,2025

L'horaire I continue de captiver les joueurs avec ses mises à jour après le lancement après sa montée fulgurante à la gloire sur Steam. La dernière version, Patch 5, élève la simulation du trafiquant de médicament à la version 0.3.3f14. Ce correctif présente une gamme d'améliorations significatives, mais ce qui a le bourdonnement de la communauté, c'est l'annonce de la première mise à jour du contenu, qui se déroule ce week-end.

Actuellement en titre en tant que jeu le plus vendu sur Steam, l'annexe I a surpassé les principaux titres tels que Monster Hunter Wilds, GTA 5, et Marvel Rivals, alimenté par sa propagation virale sur les réseaux sociaux, Twitch et YouTube. Dans le jeu, les joueurs commencent en tant que petits concessionnaires et progressent pour devenir des pingis, gérant la production et la distribution de divers médicaments dans la ville granuleuse de Hyland Point. Les joueurs peuvent étendre leur empire en acquérant des propriétés, des entreprises, des employés et plus encore.

Développé et publié par le développeur indie australien Tyler, connu sous le nom de TVGS, le succès explosif de l'annexe I a été décrit comme "incroyable mais assez écrasant". Tyler a exprimé sa surprise et sa gratitude à Reddit, en disant: "Je ne m'attendais pas à ce genre de réponse! Pour le moment, j'essaie simplement de rester concentré et de réaliser des correctifs dès que possible. Au plaisir de commencer les mises à jour de contenu dès que tous les bogues majeurs sont corrigés."

Le patch 5 résout une variété de problèmes, notamment des bogues des employés, des problèmes multijoueurs et des problèmes liés au casino. Tyler a également introduit des vérifications de validité de l'orientation Path pour empêcher les accidents, une décision suggérée par un membre de la communauté sur Discord.

Annexe I Mettez à jour 5 Version 0.3.3F14 Remarques:

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Ajustement / améliorations

  • Ajout d'un paramètre d'affichage actif pour choisir le moniteur sur lequel le jeu affiche.
  • Les botanistes déplaceront désormais automatiquement le produit de leurs fournitures aux racks de séchage.
  • Les véhicules possédés sont désormais visibles sur l'application MAP.
  • Implémentation de quelques vérifications / défaillances de validité pour la finition et la déformation des PNJ. Je pense que c'était l'une des principales causes de s'écraser sur certains chipsets (grâce à Chi Chi sur Discord d'avoir porté cela à mon attention).
  • Refactorisé le comportement de mouvement des éléments des employés comme un peu plus intelligent.
  • Implémentation des effets de PNJ rédigés à une certaine distance pour améliorer les performances.

Correctifs de bugs

  • Correction des clients non host-host ne peut parfois pas frapper / se tenir debout dans le blackjack.
  • Correction d'un bug d'interface utilisateur de quête qui provoquait parfois des écrans de chargement infini en multijoueur.
  • Les sélections de presse-papiers fixes ne réaffectent pas sans d'abord effacer manuellement la sélection existante (lits des employés, fournitures de botaniste, etc.).
  • Correction du concessionnaire révélant parfois de manière préventive sa main aux joueurs non hôte en blackjack.
  • Veste à la première personne fixe à la recherche de Janky.
  • La réalisation de «Master Chef» fixe récompensée prématurément.
  • Correction de certaines références nuls de propriété qui provoquaient des problèmes de chargement multijoueur / désynchronisation.
  • Le bouton «sec» du rack de séchage est désormais non interactifs si la fente d'entrée est réservée par un employé.
  • Correction du comportement de NPC «rester dans la construction», causant parfois des erreurs pour les joueurs non hôtes.
  • Les émetteurs de voix off NPC fixes jetant parfois une référence nul.

Tyler a également taquiné que les aperçus de la première mise à jour du contenu seront bientôt partagés.

Pour ceux qui ont hâte de plonger plus profondément dans le monde de l'annexe I, le guide complet d'IGN offre des informations sur la maîtrise de l'art de mélanger les recettes et de créer de nouveaux mélanges pour maximiser le profit, ainsi que des conseils pour accéder aux commandes de la console et le moyen le plus rapide de s'engager dans la coopérative multijoueur pour conquérir Hyland Point avec des amis.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.