
Le jeu d'horreur coopératif, Repo , a connu un lancement phénoménal en février, avec plus de 200 000 joueurs de PC. Mais la question brûlante dans l'esprit de nombreux joueurs est: Repo se rendra-t-il aux consoles? Plongeons ce que nous savons.
Actuellement, il n'est pas prévu de libération de console de Repo , et il peut rester un PC exclusif. Le développeur semi-travail n'a indiqué aucune intention de porter le jeu vers des consoles. Leur objectif actuel est entièrement sur le raffinement de l'expérience multijoueur de la version PC, une tâche s'avérant plus difficile que prévu.
Le principal obstacle? Combattant les tricheurs. La mise en œuvre d'un système anti-triche robuste présente un dilemme important. Un tel système briserait malheureusement de nombreux mods créés par la communauté, une caractéristique semi-travail tient à préserver. Comme le développeur l'a expliqué à PCGamer, "le principal problème avec les lobbies de matchmaking est les pirates. Mais le problème avec un système anti-triche est que vous ruinez l'expérience pour tous ceux qui ont fait des mods, car les mods ne fonctionnent pas avec un système anti-triche. Et nous ne le voulons pas." Ce développement crucial doit être abordé avant même d'envisager un port de console.
Bien que certains titres PC uniquement, comme le lavage de bouche , se soient transférés avec succès vers des consoles, il est important de noter que le lavage de bouche est un jeu solo, simplifiant considérablement le processus de portage. De même, l'entreprise mortelle et l'avertissement de contenu , prédécesseurs pour se référer avec des mécanismes de gameplay similaires, sont également restés des exclusivités PC. Bien que les développeurs de contenu avertissant soient brièvement considérés comme une version de console l'année dernière, les défis techniques ont finalement entravé ces plans.
Par conséquent, la réponse courte est: non, il n'y a actuellement aucun plan pour que Repo arrive aux consoles. Le développeur privilégie l'amélioration et la stabilisation de l'expérience multijoueur PC avant d'explorer d'autres plateformes.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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