Ce guide couvre le chemin de la quête latérale Exile 2, "The Slithering Dead", détaillant sa procédure pas à pas et offrant des conseils sur le choix des récompenses de quête optimales.
Les morts glissants, initiés par Servi dans le campement de Ziggurat, tâche le joueur à découvrir le sort de son fils et les secrets d'une tribu rivale. Bien que la progression de la quête soit simple, la sélection de la bonne récompense présente un défi. Le choix est permanent et irréversible.

Pour commencer, localisez l'entrée des cryptes de venin dans la carte des ruines de la jungle (acte 3 et acte 3 cruel). Il est situé près du Waypoint. Les cryptes de venin sont facultatives; Vous pouvez les revisiter plus tard s'ils sont manqués.
Explorez les cryptes de venin jusqu'à ce que vous trouviez un cadavre dans la tanière de la prêtresse du serpent (l'emplacement varie en raison de cartes randomisées).

Interagissez avec le cadavre pour obtenir du venin de serpent en cadavre. Retour à Servi dans le campement de Ziggurat pour terminer la quête.

Les morts glissants sont reproductibles (ACT 3 et Act 3 Cruel), offrant des récompenses différentes à chaque fois.
Servi présente trois projets de venin:
Recommandation: Le projet de clarté du venin est généralement la meilleure option, en particulier pour les versions de mêlée qui manquent souvent de régénération de mana. Venom Draft of the Veil est une alternative forte pour les constructions moins dépendantes du mana. Le brouillon de Venom de Stone est le moins souhaitable, sauf s'ils résolvent spécifiquement les problèmes d'étourdissement dans une construction.
Trois projets de venin sont disponibles:
Recommandation: Le projet de venin du perdu (+ 10% de résistance au chaos) est généralement le choix supérieur en raison de la rareté de la résistance au chaos sur le matériel. L'exception est que l'inoculation du chaos construit, où le projet de venin du ciel (+5 à tous les attributs) pourrait être préférable.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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