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Le PDG de paradoxe déplore la vie par You Annulation

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 02,2025

Paradox Interactive PDG admet les erreurs, met en évidence la vie par vous annulation comme un revers

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Le PDG de Paradox Interactive, Fredrik Wester, a récemment reconnu des faux pas dans le récent rapport financier de la société (25 juillet), citant spécifiquement l'annulation de Life by You comme une erreur importante dans le jugement. Cette admission vient au milieu d'une année de résultats mitigés pour l'entreprise.

La reconnaissance de Wester des mauvaises décisions

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Alors que Paradox Interactive a connu de solides performances financières motivées par des titres établis comme Crusader Kings et Europa Universalis , Wester a admis ouvertement des erreurs stratégiques dans plusieurs projets en dehors de leur compétence principale. L'annulation de La vie par vous a été mise en évidence comme un excellent exemple de cela.

La vie par l'annulation de vous et d'autres défis

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Life by You , un jeu de simulation de vie destiné à rivaliser avec The Sims , a représenté un écart par rapport au portefeuille de jeux de stratégie typique de Paradox. Malgré un investissement substantiel (près de 20 millions de dollars) et une promesse initiale, l'annulation du jeu le 17 juin a été attribuée à son incapacité à répondre aux attentes internes.

compliquant davantage la situation étaient des défis avec d'autres versions récentes. Cities: Skylines 2 a lutté avec des problèmes de performance, et architecte de prison 2 a été confronté à des retards répétés malgré la certification de la plate-forme. Ces revers soulignent la nécessité d'une réévaluation stratégique des processus de développement de jeu de Paradox.

En regardant vers l'avenir: un accent sur les forces centrales

Wester a souligné la solide fondation de l'entreprise sur le succès de titres de base comme Crusader Kings et Stellaris . En reconnaissant les erreurs passées et en recentrant sur ses forces, Paradox Interactive vise à reprendre l'élan et à offrir des expériences de jeu de haute qualité à sa base de joueurs.