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Paradox CEO lamenta la vida por tu cancelación

Autor:Kristen Actualizar:Feb 02,2025

Paradox Interactive CEO admite errores, destaca la vida de tu cancelación como un revés

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO El CEO de Paradox Interactive, Fredrik Wester, recientemente reconoció los pasos en falso en el reciente informe financiero de la compañía (25 de julio), específicamente citando la cancelación de la vida por usted como un error significativo en el juicio. Esta admisión se produce en medio de un año de resultados mixtos para la empresa. <-🎜>

El reconocimiento de las decisiones incorrectas de Wester

Si bien la paradoja interactiva disfrutó de un fuerte desempeño financiero impulsado por títulos establecidos como Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Crusader Kings y Europa universalis , Wester admitió abiertamente errores estratégicos en varios proyectos fuera de su competencia central. La cancelación de Life by You se destacó como un excelente ejemplo de esto.

Life by You Cancelación y otros desafíos

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Life by You , un juego de simulación de vida destinado a competir con los sims , representaban una desviación de la cartera de juegos de estrategia típica de Paradox. A pesar de una inversión sustancial (casi $ 20 millones) y una promesa inicial, la cancelación del juego del 17 de junio se atribuyó a su incapacidad para cumplir con las expectativas internas.

complicando aún más la situación fueron desafíos con otros lanzamientos recientes.

Ciudades: Skylines 2 luchó con problemas de rendimiento, y Architect de prisión 2 enfrentó retrasos repetidos a pesar de lograr la certificación de la plataforma. Estos contratiempos subrayan la necesidad de una reevaluación estratégica de los procesos de desarrollo de juegos de Paradox.

Mirando hacia el futuro: un enfoque en las fortalezas centrales

Wester enfatizó la sólida base de la compañía basada en el éxito de títulos centrales como

Crusader Kings y stellaris . Al reconocer errores pasados ​​y reenfocarse en sus fortalezas, la paradoja interactiva tiene como objetivo recuperar impulso y ofrecer experiencias de juego de alta calidad a su base de jugadores.