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Der CEO des Paradoxischen CEO lehnt die Lebensdauer von Ihrer Stornierung ab

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 02,2025

Paradox Interactive CEO gibt Fehler zu, hebt die Lebensdauer Ihrer Stornierung als Rückschlag

hervor. Fredrik Wester, CEO von Fredrik Wester, hat kürzlich Fehltritte im jüngsten Finanzbericht des Unternehmens (25. Juli) anerkannt und zitierte kürzlich die Stornierung der Lebensdauer von

als ein wesentlicher Fehler beim Urteilsvermögen. Dieser Eintritt erfolgt in einem Jahr gemischter Ergebnisse für das Unternehmen. Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Westers Bestätigung falscher Entscheidungen

Während Paradox Interactive eine starke finanzielle Leistung erzielte, die von etablierten Titeln wie

Crusader Kings

und Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Europa Universalis ausgestattet war, gab Wester in mehreren Projekten außerhalb ihrer Kernkompetenz offen zu strategischen Fehlern zu. Die Stornierung des Lebens von Ihnen wurde als Hauptbeispiel dafür hervorgehoben. Leben nach Absage Ihrer Stornierung und anderen Herausforderungen

Leben von Ihnen

, ein Lebenssimulationsspiel, das mit

dem Sims Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO konkurrieren soll, stellte eine Abkehr vom typischen Strategie -Spielportfolio von Paradox dar. Trotz einer erheblichen Investition (fast 20 Millionen US -Dollar) und dem ersten Versprechen wurde die Stornierung am 17. Juni auf die Nichteinhaltung der internen Erwartungen zurückgeführt. Die Situation waren mit anderen jüngsten Veröffentlichungen weiterhin Herausforderungen. Städte: Skylines 2 hatten mit Leistungsproblemen zu kämpfen, und

Gefängnisarchitekt 2

konfrontierte trotz erreichten Plattformzertifizierung wiederholte Verzögerungen. Diese Rückschläge unterstreichen die Notwendigkeit einer strategischen Neubewertung der Spieleentwicklungsprozesse von Paradox. Vorausschauend: Ein Fokus auf Kernstärken

Wester betonte die starke Grundlage des Unternehmens, die auf dem Erfolg von Kerntiteln wie Crusader Kings und

stellaris

basiert. Durch die Anerkennung früherer Fehler in der Vergangenheit und der Refokussion über seine Stärken ist Paradox Interactive darauf abzielt, wieder an Dynamik zu gehen und qualitativ hochwertige Spielerlebnisse an seine Spielerbasis zu liefern.