Maison > Nouvelles > L'avocat de Nintendo soulève le couvercle à l'approche du piratage et de l'émulation
La position agressive de Nintendo contre l'émulation est bien documentée. Les exemples récents incluent le règlement de 2,4 millions de dollars avec les développeurs de l'émulateur Yuzu en mars 2024, le cessation d'octobre 2024 du développement de Ryujinx à la suite de l'intervention de Nintendo, et les conseils 2023 contre une libération de vapeur complète pour l'émulateur de dolphin, provoqué par la pression légale de Nintendo sur la valve. L'affaire de haut niveau en 2023 contre Gary Bowser, entraînant une dette de 14,5 millions de dollars à Nintendo pour la revente des appareils qui ont contourné les mesures anti-piratie de commutation, souligne en outre cet engagement.
Une récente présentation de l'avocat des brevets de Nintendo, Koji Nishiura, à Tokyo Esports Festa 2025, a mis en lumière leur approche. Nishiura a précisé que si les émulateurs eux-mêmes ne sont pas intrinsèquement illégaux, leur utilisation peut devenir illégale en fonction de la fonctionnalité. Plus précisément, les émulateurs qui copient des programmes de jeu ou désactivent les mécanismes de sécurité des consoles peuvent porter atteinte au droit d'auteur, en grande partie en vertu de la loi japonaise sur la prévention de la concurrence (UCPA). Cette loi limite cependant la portée juridique de Nintendo en dehors du Japon.
Nishiura a utilisé la carte "R4" Nintendo DS comme exemple - un appareil permettant aux utilisateurs de contourner la sécurité et de jouer à des jeux piratés. L'action en justice réussie de Nintendo contre les fabricants et les vendeurs de R4 en 2009, sur la base des violations de l'UCPA, a effectivement interdit ses ventes. Il a également souligné l'illégalité des "applications Reach" - des outils tiers permettant des téléchargements de logiciels piratés au sein des émulateurs ou d'autres logiciels. Les exemples incluent le "Freeshop" de la 3DS et le "Tin Fil" de l'interrupteur. Le procès de Nintendo contre Yuzu a cité un million de copies piratées de la légende de Zelda: Tears of the Kingdom , reliant les revenus de Patreon de l'émulateur à cette violation.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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