Maison > Nouvelles > "Monster Hunter Wilds: le voyage Seikret de 9 minutes révèle la connectivité du monde"
Le vaste monde des sauvages de Hunter Monster est à la fois vaste et impressionnant de manière impressionnante. Un joueur dédié, connu sous le nom de-Brotherpig- sur le Monster Hunter Subdredit, a pris sur lui-même de présenter cette connectivité avec un voyage remarquable de la zone de départ aux plus récents du jeu.
Dans une vidéo partagée sur le Sandredit, -brotherpig- documente leur trek à partir des plaines du vent, traversant les dunes de sable et en avançant vers les zones les plus avancées, aboutissant à certaines zones finales du jeu. Soyez averti, la vidéo contient des spoilers pour ceux qui n'ont pas encore terminé la campagne.
Saviez-vous qu'il n'y a qu'un seul écran de chargement entre les plaines et Suja? Roule de 9 minutes à travers toutes les zones.
BYU / -Brotherpig- inmonsterhunter
Le voyage est notamment long, mettant en évidence la connexion transparente entre les zones du jeu. Il n'y a qu'un seul écran de chargement rencontré à mi-chemin, alors que le voyageur se déplace du bassin Oilwell aux falaises de la glace. Cela démontre la philosophie de conception du jeu du maintien d'un monde fluide et connecté, permettant aux joueurs d'explorer sans interruptions fréquentes.
Bien que Monster Hunter Wilds présente des écrans de chargement, tels que ceux pour entrer dans les terrains d'entraînement, voyager rapidement ou rejoindre la quête d'un ami, l'utilisation minimale des écrans de chargement pendant un voyage aussi long est frappant. C'est un témoignage de la conception du jeu et donne aux joueurs une nouvelle appréciation pour la myriade de voies et de couloirs qui se tissent à travers les terres interdites.
Selon un producteur de la série, les éléments clés qui font que Monster Hunter Wilds se démarque sont son histoire, son immersion et ses caractéristiques croisées. Les découvertes de la communauté sur la façon dont le jeu réinvente les systèmes de la série dans son cadre en monde ouvert continue de captiver les joueurs. Avec la première mise à jour du titre prévue pour avril, il y a beaucoup pour garder tout le monde engagé.
Pour lancer votre aventure Monster Hunter Wilds , consultez notre guide sur ce que le jeu ne vous dit pas explicitement, ainsi qu'une ventilation détaillée des 14 types d'armes. Notre procédure pas à pas continue pour Monster Hunter Wilds , un guide multijoueur pour jouer avec des amis et des instructions sur la façon de transférer votre personnage de la version bêta ouverte sont également disponibles.
L'examen par Monster Hunter Wilds l'a décerné en 8/10, faisant l'éloge du jeu pour affiner la mécanique de la série de manière intelligente pour créer un combat engageant, tout en notant un manque de défi substantiel.
### Liste de niveau d'armes Wilds Hunter Wilds
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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