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Marvel Snap dévoile le personnage bien-aimé dans la dernière mise à jour

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 22,2025

Ares, le dieu de la guerre, descend sur le domaine mortel de Marvel Snap, visant à conquérir et à revitaliser les archétypes sous-performants. Mais comment cette divinité puissante se trouve-t-elle au milieu du chaos de l'univers comique Marvel, en particulier en tant que vengeur sous le leadership douteux de Norman Osborn?

Après l'invasion secrète, Osborn suppose le contrôle des Avengers, laissant Ares et la sentinelle erratique comme ses seuls alliés. L'allégeance d'Ares n'est cependant pas une faction particulière; Sa loyauté réside uniquement avec le frisson de la guerre elle-même. Cela reflète parfaitement sa représentation dans Marvel Comics et sa carte Snap Marvel. Il prospère dans des conflits à grande échelle, préférant la compagnie d'individus puissants, un trait qui fait de lui un personnage plutôt sans inspiration.

Ares and Sentry Image: esigame.com

Table des matières

  • Meilleures cartes pour faire équipe avec ARES
  • ARES: Pas un grand mal (malheureusement)
  • Conclusion

Les meilleures cartes pour faire équipe avec ARES

Contrairement aux cartes avec des synergies facilement apparentes, ARES exige une approche unique. Il excelle dans les ponts avec des cartes de haute puissance. Les cartes avec des capacités "On Reveal", telles que Grandmaster ou Odin, peuvent être associées stratégiquement à ARES pour maximiser son potentiel. Alors qu'une carte à 12 puissance coûtant 4 énergie est décente, une carte de 21 puissance pour 6 énergie est beaucoup plus souhaitable. Répéter ses capacités est la clé pour débloquer sa véritable puissance en dehors des decks Surtur.

Grandmaster and Odin Image: esigame.com

Malgré son dédain pour les adversaires plus faibles, envisagez de protéger Ares avec des cartes comme Cosmo ou Armure.

Armor and Cosmo Image: esigame.com

ARES: Pas un gros mauvais (malheureusement)

Bien qu'un équivalent direct \ [4/12 ]ne soit pas disponible, des cartes comme Gwenpool et Galactus offrent des niveaux de puissance similaires. La montée des decks de contrôle comme Mill et Wiccan Control met en évidence la nécessité de stratégies défensives contre des cartes comme Shang-Chi. Cela nécessite une construction de terrasse très spécifique pour ARES, contrairement aux decks les plus flexibles qui dominent actuellement la méta.

La dépendance uniquement à l'électricité n'est généralement pas durable à moins que votre pari dépasse considérablement Mister Négatifs (ce qu'il ne le fait généralement pas). Même les stratégies basées sur le mouvement, qui accumulent le pouvoir, intègrent souvent des tactiques de perturbation. ARES doit dépasser les performances des decks Surtur, qui ont actuellement du mal à maintenir la compétitivité, avec un taux de victoire autour de 51,5% au plus haut niveau de jeu.

Surtur Deck Image: esigame.com

Le match contre les trois premières cartes d'un adversaire lourds présente un scénario 3 contre 2, mais Darkhawk manque de fortes synergies ici. Les ponts de l'usine peuvent transformer ARES en un formidable \ [4/12 ], en particulier lorsque l'adversaire est bas sur les cartes. Cependant, la mort, A \ [4/12 ]avec un coût énergétique inférieur, présente une alternative supérieure.

Mill Ares Image: esigame.com

Le statut actuel d'Ares en tant que carte la plus faible de la saison nécessite des stratégies créatives. Une utilisation réussie se résume souvent à un pari, en s'appuyant sur la victoire du pari et l'adaptation à la courbe de puissance.

Combo Galactus Image: esigame.com

Tirer parti des cartes comme Alioth, Cosmo, Man-Thing et Red Guardian permet des stratégies perturbatrices.

Conclusion

Ares est sans doute la carte la moins souhaitable cette saison. Sa sensibilité aux contre-stratégies, par rapport à des cartes de ralentissement d'énergie comme Wiccan et des cartes de puissance généralisées comme Galactus, diminue son attrait. Son succès constant dépend d'une construction de pont hautement spécialisée. Une carte \ [4/6 ]est généralement faible, même si A \ [4/12 ]est forte, sauf si elle possède des capacités exceptionnelles.