Capcom a récemment partagé une mise à jour préliminaire pour Monster Hunter Wilds, traitant des performances de la console, de l'équilibrage des armes et d'une réduction significative des spécifications minimales du PC. La mise à jour vidéo, mettant en vedette le réalisateur Yuya Tokuda, fait suite à la conclusion du test bêta ouvert (OBT).
Objectifs de performances de la console dévoilés
Les développeurs ont défini les performances cibles pour les consoles : la PlayStation 5 et la Xbox Series X proposeront les modes "Prioriser les graphiques" (4K, 30 ips) et "Prioriser le framerate" (1080p, 60 ips). La Xbox Series S fonctionnera nativement à 1080p, 30 ips. Un bug de rendu affectant le mode framerate a été résolu, entraînant des améliorations notables des performances. Bien que des graphismes améliorés soient promis pour la PS5 Pro au lancement, les détails spécifiques restent confidentiels.
Spécifications minimales réduites du PC entrant
Alors que les spécifications initiales du PC avaient déjà été publiées, Capcom a confirmé ses efforts visant à abaisser les exigences minimales pour une accessibilité plus large. De plus amples détails seront révélés à l'approche du lancement. La possibilité d'un outil de benchmark PC est également à l'étude.
Deuxième test bêta ouvert à l'étude
Un deuxième test bêta ouvert est envisagé, principalement pour permettre aux joueurs ayant raté la première opportunité de découvrir le jeu. Cependant, cette potentielle deuxième version bêta n'inclura pas les améliorations et ajustements détaillés dans la récente mise à jour ; ces changements seront implémentés dans la version complète.
Le livestream a également mis en évidence les améliorations apportées au hitstop et aux effets sonores pour un impact accru, une atténuation des tirs amis et des ajustements d'armes, avec un accent particulier sur l'Insect Glaive, le Switch Axe et la Lance.
Monster Hunter Wilds devrait sortir le 28 février 2025 sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
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