Heim > Nachricht > Verringerte Anforderungen angekündigt: Monster Hunter Wilds Barrierefreiheit erweitert
Capcom hat kürzlich ein Vorab-Update für Monster Hunter Wilds veröffentlicht, das sich mit der Konsolenleistung, dem Waffenausgleich und einer deutlichen Reduzierung der Mindestanforderungen für den PC befasst. Das Video-Update mit Regisseur Yuya Tokuda folgte auf den Abschluss des Open Beta Test (OBT).
Konsolen-Leistungsziele enthüllt
Die Entwickler haben die Zielleistung für Konsolen dargelegt: PlayStation 5 und Xbox Series Die Xbox Series S läuft nativ mit 1080p und 30 Bildern pro Sekunde. Ein Rendering-Fehler, der sich auf den Framerate-Modus auswirkte, wurde behoben, was zu spürbaren Leistungsverbesserungen führte. Während für die PS5 Pro beim Start verbesserte Grafiken versprochen werden, werden spezifische Details noch nicht bekannt gegeben.
Reduzierte PC-Mindestspezifikationen eingehend
Während erste PC-Spezifikationen bereits zuvor veröffentlicht wurden, bestätigte Capcom Bemühungen, die Mindestanforderungen für eine breitere Zugänglichkeit zu senken. Weitere Details werden kurz vor der Veröffentlichung bekannt gegeben. Auch die Möglichkeit eines PC-Benchmark-Tools wird geprüft.
Zweiter offener Betatest in Erwägung
Ein zweiter offener Betatest wird in Betracht gezogen, vor allem um Spielern, die die erste Gelegenheit verpasst haben, die Möglichkeit zu geben, das Spiel zu erleben. Diese potenzielle zweite Beta wird jedoch nicht die im letzten Update beschriebenen Verbesserungen und Anpassungen enthalten; Diese Änderungen werden in der Vollversion implementiert.
Im Livestream wurden außerdem Verbesserungen am Trefferstopp und an Soundeffekten für erhöhte Wirkung, Abschwächung von Eigenfeuer und Waffenanpassungen hervorgehoben, mit besonderem Schwerpunkt auf der Insektenglefe, der Wechsleraxt und der Lanze.
Monster Hunter Wilds soll am 28. Februar 2025 für PC (Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen.
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