Maison > Nouvelles > Le consultant historique de Kingdom Come Deliverance 2 évalue le scénario du jeu comme \ "1 sur 10 \" pour le réalisme
Joanna Novak, consultante historique pour Kingdom Come: Deliverance 2, offre des informations précieuses sur ses contributions aux deux jeux, détaillant les défis inhérents et les compromis nécessaires.
Novak met l'accent sur la divergence importante entre le récit du jeu - focalisé sur le protagoniste Henry - et les expériences vécues réelles d'un forgeron du forgeron du XVe siècle. L'histoire, explique-t-elle, priorise la légende et le folklore sur une précision historique stricte, gagnant une réalisme "1 sur 10" de son point de vue. Cette licence créative, reconnaît-elle, répond aux attentes des joueurs pour des récits convaincants mettant en vedette des arcs de chiffons aux riches, des interactions avec des figures historiques et des réalisations héroïques, plutôt que des réalités souvent banales de la vie paysanne.
Image: SteamCommunity.com
Dans l'élaboration du monde du jeu, Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité historique dans le royaume: la délivrance, mais des limitations de mécanismes de temps, de budget et de gameplay ont nécessité des compromis. Certains ajustements ont été faits pour répondre aux attentes des joueurs modernes, garantissant que la précision historique n'a pas éclipsé l'expérience globale de jeu.
Tout en reconnaissant ces concessions, Novak exprime sa satisfaction à l'égard des nombreux détails de la période incorporés dans le jeu. Cependant, elle met en garde contre la caractérisation du jeu comme entièrement réaliste ou historiquement exacte, mettant l'accent sur les libertés créatives prises pour améliorer le récit et le gameplay.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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