Maîtriser l'élimination de la foule Minecraft: un guide complet de la commande / kill
Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles vous voudrez peut-être éliminer les foules dans Minecraft. La méthode la plus simple consiste à utiliser les commandes, en particulier la commande /kill . Cependant, même cette commande simple a quelques nuances. Ce guide explique comment l'utiliser efficacement.
Avant de commencer: activer les tricheurs
La commande /kill nécessite un monde avec des tricheurs activés. Si les tricheurs ne sont pas déjà activées, suivez ces instructions:
Édition Java:
N'oubliez pas: cela permet des tricheurs uniquement pour cette session. Pour activer définitivement les tricheurs, créez une copie de votre monde avec des tricheurs activées pendant le processus de création mondiale.

Édition du fondement:

En utilisant la commande / kill
La commande de base /kill , en tapant /kill , vous tuera malheureusement. Pour cibler les foules, vous devez ajouter des sélecteurs.
Tuez toutes les foules (sauf le joueur): /kill @e[type=!minecraft:player] ( @e sélectionne toutes les entités; type=!minecraft:player exclut le joueur.)
Tuez des types de foule spécifiques: /kill @e[type=minecraft:chicken] (Remplacez minecraft:chicken par le type de foule souhaité, par exemple, minecraft:sheep , minecraft:zombie .)
Tuez des foules dans un rayon:
/kill @e[distance=..15] (tue les foules à moins de 15 blocs.)/kill @e[r=10] (tue des foules dans un rayon de 10 blocs.)Tuez des foules spécifiques dans un rayon:
/kill @e[distance=..15,type=minecraft:sheep]/kill @e[r=10,type=minecraft:sheep]Sélecteurs importants:
@p : joueur le plus proche@r : joueur aléatoire@a : Tous les joueurs@e : Toutes les entités@s : vous-mêmeLa commande sera assortie automatiquement, vous n'avez donc pas besoin de mémoriser la syntaxe exacte. Expérimentez et vous le maîtriserez rapidement!
Minecraft est disponible sur les appareils PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC et mobile.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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