
Final Fantasy XIV : Le patch 7.0 de Dawntrail améliore les mécanismes de furtivité avec de nouveaux indicateurs
Final Fantasy XIV : Dawntrail introduit des changements importants, notamment une refonte graphique majeure et des améliorations de gameplay. Une amélioration notable concerne les commentaires des joueurs concernant les mécanismes de furtivité introduits dans Endwalker. Plus précisément, Dawntrail intégrera de nouveaux indicateurs visuels pour aider les joueurs à naviguer dans les sections furtives de l'histoire.
La première mise à jour graphique majeure du jeu comprendra également un deuxième canal de teinture pour les armes et armures, avec des ajouts rétroactifs prévus via de futurs correctifs. De plus, les joueurs utilisant les potions Fantasia auront désormais une heure complète pour ajuster l'apparence de leur personnage avant d'avoir besoin d'une autre potion. L'importante mise à jour du Patch 7.0, pesant 57,3 Go sur PC, a nécessité une période de maintenance de 48 heures avant un accès anticipé.
La mécanique furtive controversée, initialement mise en œuvre dans le scénario de Garlemald d'Endwalker, s'est avérée un défi pour beaucoup. La quête de niveau 82 « Des traces dans la neige », obligeant les joueurs à suivre Licinia sans être détectée, a mis en évidence la difficulté de la mécanique, en particulier pour les joueurs malvoyants.
Pour répondre à ces commentaires, le patch 7.0 introduit des indicateurs utiles :
Ces ajouts, salués par des joueurs comme Sara Winters sur Twitter comme étant bénéfiques pour les joueurs malvoyants, améliorent considérablement l'expérience furtive. Même si l'utilisation future des mécanismes de furtivité dans l'histoire principale de Dawntrail reste incertaine, ces changements promettent une expérience narrative plus accessible et plus agréable. Les améliorations, ainsi que d'autres ajustements tels que les modifications des raccourcis des donjons, suggèrent l'engagement de Square Enix à améliorer l'accessibilité des joueurs dans Dawntrail.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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