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"La mise à jour Cyberpunk 2077 2.21 améliore la technologie avec NVIDIA DLSS 4"

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 13,2025

"La mise à jour Cyberpunk 2077 2.21 améliore la technologie avec NVIDIA DLSS 4"

CD Projekt Red a récemment déployé une mise à jour passionnante pour Cyberpunk 2077, introduisant non seulement une multitude de correctifs mais aussi l'intégration de la technologie NVIDIA de pointe. Cette mise à jour change la donne pour les propriétaires de cartes graphiques GeForce RTX 50, car elle apporte la puissance de DLSS 4 à la table. À partir du 30 janvier, les utilisateurs de RTX 50 bénéficieront de la possibilité de générer plusieurs trames supplémentaires, améliorant considérablement leur expérience de jeu. De plus, DLSS 4 accélère la création d'un cadre supplémentaire sur les cartes de série RTX 50 et 40, tout en étant plus économe en mémoire.

Pour tous les propriétaires de cartes GeForce RTX, la mise à jour permet un choix entre le modèle de réseau neuronal Convolution traditionnel et le modèle de transformation innovant pour la reconstruction DLSS Ray, DLSS Super Resolution et DLAA. Opter pour le modèle de transformation promet un éclairage amélioré, des détails plus fins et des visuels plus stables, enrichissant le monde cyberpunk 2077 comme jamais auparavant.

La mise à jour résout également plusieurs problèmes techniques. Les interférences et les accidents qui se sont produits avec la reconstruction des rayons DLSS activés ont été résolus, et le paramètre "Création de trame" se met désormais à jour en douceur même après la désactivation de l'échelle de la résolution.

Modifications clés de la mise à jour 2.21 pour Cyberpunk 2077:

  • A résolu un problème qui a empêché l'interaction avec certains fournisseurs.
  • A corrigé un problème où le son des programmes d'information télévisée manquait soit trop faible.
  • Correction d'un bug qui a fait apparaître Johnny dans le siège passager moins fréquemment que prévu.
  • A abordé un problème provoquant la disparition de certains éléments lorsque le joueur a utilisé la capacité de cacher les PNJ environnants.
  • Éliminé un gel qui pourrait se produire lorsque vous étiez simultanément dans le mode photo et l'accès à un placard ou à une cachette.
  • Mode photo amélioré en permettant aux joueurs de positionner les amuse-gueules et Adam Smasher dans le cadre même lorsque VEE est en suspension dans l'air ou sous l'eau.
  • Amélioration de la fonction qui ajuste les expressions faciales d'Adam Smasher pour une interaction plus dynamique.

Cette mise à jour optimise non seulement l'expérience de gameplay, mais présente également l'engagement de CD Projekt Red à tirer parti des dernières technologies graphiques pour offrir des visuels étonnants et des performances lisses dans Cyberpunk 2077.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.