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Capturas de pantalla filtradas de 'Life By You' revelan un juego de Google abandonado

Autor:Kristen Actualizar:Jan 17,2025

Life By You: A Glimpse of What Could Have BeenLas capturas de pantalla publicadas recientemente ofrecen una mirada conmovedora al simulador de vida cancelado de Paradox Interactive, Life by You. Las imágenes, compartidas en línea por antiguos desarrolladores, revelan el considerable progreso del juego antes de su prematura desaparición.

Cancelación de Life by You: una segunda mirada

Los fanáticos elogian las mejoras visuales y del modelo de personajes

La cancelación del muy esperado Life by You de Paradox Interactive continúa resonando entre los fanáticos. Nuevas capturas de pantalla, compiladas en Twitter (X) por @SimMattically, muestran el trabajo de ex artistas como Richard Kho, Eric Maki y Chris Lewis, cuyos portafolios individuales y sitios web detallan con más detalle sus contribuciones. La página GitHub de Chris Lewis, por ejemplo, documenta el progreso de la animación, las secuencias de comandos y los avances en iluminación, herramientas de modificación, sombreadores y efectos visuales.

Estas imágenes brindan una visión detallada del potencial de Life by You. Si bien no es drásticamente diferente del avance del juego final, los fanáticos destacan mejoras notables. Un fan comentó, expresando una decepción generalizada: "Estábamos todos increíblemente emocionados, pero luego nos decepcionamos enormemente... :( ¡Podría haber sido increíble!"

Las capturas de pantalla revelan una personalización refinada de los personajes con controles deslizantes y ajustes preestablecidos mejorados, junto con entornos más detallados y atmosféricos. Los atuendos, aparentemente parte del juego base, muestran diversos estilos apropiados para diversas condiciones climáticas y estaciones.

Life By You: A Closer Look at the Cancelled ProjectEl director general adjunto de Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicó la cancelación afirmando que el juego "carecía de algunas áreas clave" y que un lanzamiento satisfactorio era demasiado incierto y requería mucho tiempo. El director ejecutivo Fredrik Wester se hizo eco de este sentimiento y reconoció el arduo trabajo del equipo, pero concluyó que un mayor desarrollo no produciría un producto suficientemente pulido.

La cancelación sorprendió a muchos, dada la competencia anticipada del juego con la franquicia Los Sims de EA. El abrupto cierre del desarrollo y el posterior cierre de Paradox Tectonic, el estudio detrás del proyecto, dejaron un impacto duradero en la comunidad de jugadores.