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Die Stellar Blade von Shift Up sieht Rekordjahr und PC -Verkäufe, um PS5 zu übertreffen

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 24,2025

Der Entwickler, der hinter dem gefeierten Action RPG *Stellar Blade *hinter dem gefeierten Action-RPG *-Strade *, hat ein rekordverdächtiges Geschäftsjahr angekündigt, wobei das Spiel beeindruckende Lizenzgebühren in Höhe von 43 Millionen US-Dollar generiert. Laut einem Bericht von Game World Observer zeigte der Finanzbericht von Shift UP 2024 einen Gesamtumsatz von 151,4 Mio. USD, was gegenüber dem Vorjahr einen erheblichen Anstieg um 30,4% kennzeichnete. Die herausragende Leistung von * Stellar Blade * spielte eine entscheidende Rolle bei diesem finanziellen Anstieg.

Der Erfolg von * Stellar Blade * zeigt keine Anzeichen von Abnehmen, da sich die Verschiebung zuversichtlich dazu bringt, die kommende PC -Version den Verkauf der ursprünglichen PlayStation 5 -Veröffentlichung zu übertreffen, insbesondere auf dem lukrativen asiatischen Gaming -Markt. Dieser Optimismus wird durch die Popularität des Spiels unterstützt, nachdem er schnell eine Million Kopien verkauft und trotz einiger Kritikpunkte in Bezug auf seine Charaktere, Geschichte und RPG -Mechanik eine 7/10 von IGN verdient hat.

Wenn man nach vorne schaut, ruht die Verschiebung nicht auf seinen Lorbeeren. Das Unternehmen plant, sein neues Projekt *Project Hexen *in der ersten Hälfte von 2025 zu enthüllen. Diese Ankündigung erfolgt kurz nach dem Start von Stellar Blade *'s PS5 -Start im Jahr 2024, bevor jeder Momentum für eine Fortsetzung gebaut werden könnte. Shift Up hat jedoch auf die Möglichkeit hingewiesen, ein weiteres Spiel innerhalb des Franchise * Stellar Blade * zu entwickeln, sehr zur Freude der Fans, die eifrig auf mehr Abenteuer mit Protagonist Eve wartet, der gegen unbekannte Invasoren kämpft, die Erde in der rasanten Action-RPG zurückzugewinnen.

Mit *Stellar Blade *, das eine starke Fundament bildet, versprechen die zukünftigen Bemühungen von Shift UP, einschließlich der PC -Release und *Project Hexen *, zu versprechen, die Dynamik aufrechtzuerhalten und ihren Einfluss auf die Spielebranche weiter zu erweitern.