Ehemalige Call of Duty-Entwickler erstellen das erste Videospiel, das auf dem ikonischen Kickboxer -Film-Franchise-Unternehmen basiert. Force Multiplier Studios, ein in Los Angeles ansässiges Unternehmen, arbeitet mit Dimitri Logothetis und Rob Hickman zusammen, den kreativen Köpfen hinter dem jüngsten Neustart von Kickboxer Trilogie, um diese Kampfkunst-Aktion in Videospielform zum Leben zu erwecken.
Der ursprüngliche Kickboxer -Film mit Jean-Claude Van Damme hat ein erfolgreiches Franchise gestartet. Während Van Damme seine Rolle in Kickboxer 2 nicht wiederholte, kehrte er zusammen mit Dave Bautista und seiner Fortsetzung von 2018, Kickboxer: Retaliation , zum Neustart von 2016, Kickboxer: Vengeance zurück. Eine dritte Folge, Kickboxer: Armageddon *, ist in diesem Frühjahr für die Produktion geplant.
Das Kickboxer -Videospiel, das sich derzeit in der frühen Entwicklung befindet, verspricht eine Mischung aus überzeugendem Geschichtenerzählen und intensiver Kampfkunst. Force Multiplier Studios beschreibt es als "Hoch-Oktan-Brawler" mit beliebten Charakteren und Orten aus dem ursprünglichen Franchise.
Während die Beteiligung von Jean-Claude van Damme unbestätigt bleibt, versichert Force Multiplier Studios den Fans, dass sie die Lizenzen für zahlreiche Charaktere und Ähnlichkeiten aus dem Kickboxer -Universum besitzen. Brent Friedman, Chief Creative Officer, erklärte: "Wir werden später im Jahr viel mehr zu teilen haben."
Force Multiplierstudios, mit der von den Industrie-Veteranen Jeremy Breslau, Brent Friedman und Charnjit Bansi (mit Creditits zu Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider und sterblichen Kombat ) mitgeliefert bedeutende Erfahrung im Projekt.
Dimitri logothetis, Schriftsteller und Regisseur von Kickboxer: Armageddon , drückte seine Begeisterung aus und erklärte: "Wir werden ein Spielerlebnis schaffen, das dem Originalfilm Tribut zollt und gleichzeitig aufregende neue Gameplay -Elemente vorstellt."
Die früheren Arbeiten des Studios umfassen Karnivus , einen Kampfschützen, der in Fortnite veröffentlicht wurde. Das Kickboxer -Pame stellt jedoch einen signifikanten Schritt in Skala und Ehrgeiz für das Team dar. Jeremy Breslau, CEO, hob ihr Engagement für Innovation hervor und versprach einen dynamischen Schläger mit "Umweltkampfmechanik", um ein einzigartiges Kampfkunstspielerlebnis zu bieten.
Weitere Details, einschließlich Screenshots und ein Trailer, werden später im Jahr erwartet.
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