Heim > Nachricht > Der frühere Entwickler von BioWare versichert: "Dragon Age ist nicht tot, jetzt gehört es Ihnen."
Nach den jüngsten Entlassungen bei BioWare, die zahlreiche wichtige Entwickler von Dragon Age betroffen hatte: The Veilguard , ein ehemaliger Schriftsteller der Serie, Sheryl Chee, hat sich vorwärts gebracht, um die Fans zu beruhigen. Inmitten von Bedenken hinsichtlich der Zukunft des Franchise betonte Chee, dass Dragon Age durch das Engagement und die Kreativität seiner Fangemeinde am Leben bleibt. "DA ist nicht tot, weil es jetzt dein gehört", erklärte sie und hob die dauerhaften Auswirkungen der Serie auf ihre Gemeinschaft hervor.
Diese Woche kündigte EA eine Umstrukturierung von BioWare an, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren. Infolgedessen wurden einige Entwickler aus Dragon Age: Die Veilguard wurden anderen Projekten in den Studios von EA neu zugeordnet. Zum Beispiel hat John EPLER, der Creative Director von Veilguard , zur Arbeit am kommenden Skateboard -Spiel von Full Circle, Skate , zur Arbeit gearbeitet. Andere Teammitglieder wurden jedoch entlassen und suchen nun nach neuen Möglichkeiten.
Die Entscheidung tritt auf, nachdem EA ergeben hat, dass Dragon Age: Der Veilguard blieb ihre Erwartungen nicht und brachte in seinem jüngsten Finanzquartal nur 1,5 Millionen Spieler ein - eine Zahl, die fast 50% unter den Projektionen lag. Es ist wichtig anzumerken, dass EA nicht angegeben hat, ob diese Zahl den Verkauf von Einheiten darstellt, da der Veilguard auch über den Play Pro -Abonnementdienst von EA erhältlich war. Darüber hinaus bleibt die Einbeziehung von Spielern aus einer kostenlosen Testversion durch das EA -Spielabonnement unklar.
Die Kombination von EAs Ankündigung, die Umstrukturierung von Bioware und die Entlassungen hat zu weit verbreiteten Besorgnis bei den Dragon Age -Fans geführt, dass sich die Serie möglicherweise ihrem Ende nähert. Es gibt keine Pläne für DLC für den Veilguard , und BioWare hat seine Arbeit am Spiel in der vergangenen Woche abgeschlossen.
Trotz dieser Entwicklungen bleibt Sheryl Chee, die jetzt nach ihrem Übergang von BioWare an Iron Man im Motiv arbeitet, hoffnungsvoll. Sie teilte ihre Gefühle in den sozialen Medien mit und reflektierte die Herausforderungen ihres Teams in den letzten zwei Jahren. Als Antwort auf einen Fan, der den vermeintlichen Tod der Serie zum Ausdruck brachte, konterte Chee mit einer inspirierenden Botschaft: "Da ist nicht tot. Es gibt Fic. Es gibt Kunst. Es gibt die Verbindungen, die wir durch die Spiele hergestellt haben und aufgrund der Spiele. Technisch gesehen besitzt EA/Bioware die IP, aber Sie können eine Idee nicht besitzen, unabhängig von der Zeit, wie viel sie wollen."
Cheees Worte sind intensiv mit der Community überein und ermutigen die Fans, ihre eigenen Geschichten und Kunst weiterzuentwickeln und zu teilen, die von Dragon Age inspiriert sind. Sie zitierte Albert Camus, "im Winter fand ich, dass es in mir einen unbesiegbaren Sommer gab", um die Widerstandsfähigkeit und den Geist der Fangemeinde zu unterstreichen. Ihre Botschaft wurde weiter verstärkt, als ein Fan Pläne ankündigte, eine riesige Alternative Universe (AU) -sgeschichte zu schreiben und Chee zu veranlassen, zu bestätigen, dass das Vermächtnis der Serie durch solche kreativen Bemühungen weiterlebt.
Die Dragon Age- Serie begann mit Dragon Age: Origins im Jahr 2010, gefolgt von Dragon Age 2 im Jahr 2011 und Dragon Age: Inquisition im Jahr 2014. Die jüngste Folge, Dragon Age: The Veilguard , kam nach einem Jahrzehnt Wartezeit ein. Der frühere ausführende Produzent Mark Darrah gab im September bekannt, dass die Inquisition von Dragon Age die Erwartungen durch den Verkauf von über 12 Millionen Exemplaren übertroffen habe.
Während EA die Dragon Age Series nicht offiziell für tot erklärt hat, deuten der aktuelle Fokus auf Mass Effect 5 und die Umstrukturierung von BioWare darauf hin, dass neue Dragon Age -Titel möglicherweise eine entfernte Aussicht sein, wenn sie überhaupt eintreten. EA hat bestätigt, dass ein Kernteam bei BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Masseneffekt -Trilogie, aktiv das nächste Mass -Effect -Spiel entwickelt. Laut EA ist das Team für die aktuelle Entwicklungsstufe angemessen dimensioniert, obwohl keine spezifischen Zahlen offengelegt wurden.
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