EA的VP Vince Zampella提供了有关Speed Cranchise需求的当前状态的最新信息。 Zampella凭借 NFS Unbound 在两年前发布,随后没有发布,阐明了沉默的原因:Criterion Games是Speed Repition Speed的工作室,完全致力于开发下一个战场游戏。
EA的主要重点是这个新的战场冠军,该项目涉及四个工作室,并结合了重要的球员反馈,以避免重复2042年接近的战场的错误。这种以玩家为中心的方法也扩展到对速度内容的未来需求。
EA很可能只有在发布后才将注意力转移到需求,并对新战场的最初发行后支持结束。这种延迟可能会证明是有益的,这使玩家情绪上的时间对最近的,不知所措的NFS分期付款减少了,并有可能促进对潜在特许经营重新启动的重新期望。
简而言之,粉丝们不应该在不久的将来对速度新闻有任何需求。
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